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[已经解决] 使用msgbox如何判断玩家点了哪个按钮?

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2018-12-19 17:53:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
10星屑
本帖最后由 梦境位面主0v0 于 2018-12-19 19:00 编辑



提问!像这样,想做出来这个不是游戏选项,而是游戏之外的弹框(?)的感觉,
于是用了msgbox,请问如何判断玩家点了叉号还是确定,再进行分歧?
(我完全不懂 是笨蛋了
朋友说我应该问“有没有类似javascript里confirm的语句”(?)

实在不行就只能用图片选项来做了

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https://rpg.blue/thread-399379-1-1.html 这边有这样子的 +个系统图标大概是这样 $game_message.add 应该可以替换成 $game_temp.reserve_common_event(id) 来执行公共事件 16 | 1的16是图标代码,1是窗口按钮类型(参照按钮常量) #按钮常量 BUTTONS_OK = 0#只有确定 BUTTONS_OKCANCEL = 1#确定/取消 BUTTONS_ABORTRETRYIGNORE = 2#终止/重试/跳过 BUTTONS_YESNO = 4#是/否 ...

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发表于 2018-12-19 17:53:12 | 只看该作者
本帖最后由 翠靈月 于 2018-12-19 20:28 编辑

https://rpg.blue/thread-399379-1-1.html
这边有这样子的

+个系统图标大概是这样

$game_message.add 应该可以替换成 $game_temp.reserve_common_event(id) 来执行公共事件

16 | 1的16是图标代码,1是窗口按钮类型(参照按钮常量)
#按钮常量
BUTTONS_OK = 0#只有确定
BUTTONS_OKCANCEL = 1#确定/取消
BUTTONS_ABORTRETRYIGNORE = 2#终止/重试/跳过
BUTTONS_YESNO = 4#是/否

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发表于 2018-12-20 00:32:10 | 只看该作者
楼上的是标答,但在这里提一下,这东西属于游戏框架以外的元素,和游戏混搭起来感觉不伦不类的
(比画风不搭还怪),
在全屏状态下还有可能出现奇怪的问题。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2018-12-20 17:17:34 | 只看该作者
fux2 发表于 2018-12-20 00:32
楼上的是标答,但在这里提一下,这东西属于游戏框架以外的元素,和游戏混搭起来感觉不伦不类的
(比画风不 ...

嗯嗯,我明白啦。因为想做一些奇怪的东西才想到用这个的,总之感谢提醒

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点错了……应该用点评的(躺平)  发表于 2018-12-20 17:18
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发表于 2018-12-21 09:16:56 手机端发表。 | 只看该作者
我也缺这个.

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