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本帖最后由 鑫晴 于 2019-2-13 14:56 编辑
楼主想要的效果可以拆分一下:
#1 如何知道玩家什么时候移动,什么时候没有移动。
在变量操作里面,官方就提供了“步数”的游戏数据,可以记录玩家当前的步数,也就是就是走了多少步。
设置2个变量:
0001 现在的步数
0002 上次的步数
在游戏开始的时候,先记录一下现在的步数。然后在公共事件里面,并行处理去检查现在的步数和上次的步数是否相等。
如果上次的和现在的不相等,说明玩家已经移动过了。如果相等,说明就没有移动。
#2 不移动的时候,隔一段时间后会隐身。(如何用计时器)
知道了玩家是否移动了人物,接着就在不移动的状态,做一个计时器就可以了。这里说的计时器,不是自带那个计时器。而是用变量来代替计时器的功能。
设置2个变量:
0003 计时器剩余时间
0004 计时器最大时间
在游戏开始的时候,先确定你要的最大时间,比如60(60帧=1秒),然后开始计时。
开始计时的方法就是让 计时器剩余时间 = 计时器最大时间
然后在公共事件里面,并行处理去检查 计时器剩余时间是不是大于0,如果大于0,每帧把剩余时间-1
如果 计时器剩余时间 大于 0
计时器剩余时间 -= 1
否则
(计时结束,开始隐身)
#3 如何隐身。
设置移动路线,更改不透明度。(255就是不透明。0就是完全透明。半透明呢? 就是0-255之间的数值,比如160)
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方法一:
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方法二:(和楼主想要的效果不同,但也有些地方类似)
在地图中使用隐身技能,行走一定步数解除状态
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