设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2578|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么在事件用脚本判断按下A之外的按键

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4947
在线时间
920 小时
注册时间
2015-7-1
帖子
364
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-3-19 23:39:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

因为这样嵌套太繁琐,
请问怎么通过脚本代码判定按下除了A之外的按键呢?
【四季】已上架steam!欢迎大家来玩!

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23994
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

2
发表于 2019-3-19 23:46:03 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-3-20 12:54 编辑

事件里有一个“输入按键的处理”,这个事件指令会让事件进入等待,直到任意的按键按下后触发后续事件。

之前有点没说清楚,关于这个事件,调用了Interpreter里的 input_button 方法,这个方法里判断按键非常简单粗暴:
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 输入按钮
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def input_button
  5.     # 判定按下的按钮
  6.     n = 0
  7.     for i in 1..18
  8.       if Input.trigger?(i)
  9.         n = i
  10.       end
  11.     end
  12.     # 按下按钮的情况下
  13.     if n > 0
  14.       # 更改变量值
  15.       $game_variables[@button_input_variable_id] = n
  16.       $game_map.need_refresh = true
  17.       # 输入按键结束
  18.       @button_input_variable_id = 0
  19.     end
  20.   end

所以也跟这个一样写个循环吧(未测试):
  1. ((1..18).to_a - [Input::A]).inject(false){|b, i| b || Input.trigger?(i)}
复制代码

如果之前已经判断过按键A了,就不需 - [Input::A],直接:
  1. (1..18).inject(false){|b, i| b || Input.trigger?(i)}
复制代码

点评

问题解决了,感谢!  发表于 2019-3-20 22:49

评分

参与人数 1+1 收起 理由
L7-wind + 1 认可答案

查看全部评分

熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 20:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表