本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-3-20 12:54 编辑
事件里有一个“输入按键的处理”,这个事件指令会让事件进入等待,直到任意的按键按下后触发后续事件。
之前有点没说清楚,关于这个事件,调用了Interpreter里的 input_button 方法,这个方法里判断按键非常简单粗暴:
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 输入按钮 #-------------------------------------------------------------------------- def input_button # 判定按下的按钮 n = 0 for i in 1..18 if Input.trigger?(i) n = i end end # 按下按钮的情况下 if n > 0 # 更改变量值 $game_variables[@button_input_variable_id] = n $game_map.need_refresh = true # 输入按键结束 @button_input_variable_id = 0 end end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 输入按钮
#--------------------------------------------------------------------------
def input_button
# 判定按下的按钮
n = 0
for i in 1..18
if Input.trigger?(i)
n = i
end
end
# 按下按钮的情况下
if n > 0
# 更改变量值
$game_variables[@button_input_variable_id] = n
$game_map.need_refresh = true
# 输入按键结束
@button_input_variable_id = 0
end
end
所以也跟这个一样写个循环吧(未测试):
- ((1..18).to_a - [Input::A]).inject(false){|b, i| b || Input.trigger?(i)}
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如果之前已经判断过按键A了,就不需 - [Input::A],直接:
- (1..18).inject(false){|b, i| b || Input.trigger?(i)}
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