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[已经解决] 请问如何制作持续伤害的效果,

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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-6-7 19:36:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问如何制作持续伤害的效果,且伤害为可控的

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发表于 2019-6-7 20:44:04 | 只看该作者
我觉得你可以用事件
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发表于 2019-6-7 20:52:42 | 只看该作者
先在“队伍”里面设置开关,在“公共事件”里设置条件分歧:
当第XX号id的敌人状态为XX时,开启相应的开关。
“队伍”里的“条件”当第XX号id敌人开关开启时,事件指令第三页“增减敌人HP”(中间要等待几帧)。
能想到好像就是这些了,好像有一点儿不足,让我再想想。
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发表于 2019-6-7 21:03:43 | 只看该作者
地图上可以接触触发扣除HP的事件,战斗中的话可以在技能里附加公共事件减少HP或附加状态
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发表于 2019-6-7 21:05:17 | 只看该作者
木·朽. 发表于 2019-6-7 20:52
先在“队伍”里面设置开关,在“公共事件”里设置条件分歧:
当第XX号id的敌人状态为XX时,开启相应的开关 ...

我刚才试了,好像可行。
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 楼主| 发表于 2019-6-7 23:20:41 | 只看该作者
木·朽. 发表于 2019-6-7 21:05
我刚才试了,好像可行。

- -我是想做个特技 或者状态 或者 物品 其效果是持续伤害 ,而且伤害是多少可以自己决定,如果照你说的方法 那还得挨个设置   可能我没说明白
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-6-8 10:34:22 | 只看该作者
状态的属性里有“连续伤害”选项的
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-6-8 11:24:35 | 只看该作者
数据库-状态 添加个连续伤害的的状态
然后在
数据库-物品 添加一个你自定义的物品,关联上这个状态就行了
特技也是一样的操作
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-6-8 19:25:45 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2019-6-8 10:34
状态的属性里有“连续伤害”选项的

但是伤害不可控,假设要做两种持续伤害的黑暗料理,其中一个伤害高一点就不行了

点评

懂了,你设置使用这个物品后公共事件开启一个开关,战斗时判断开关开了没有,开了就扣血,判断时机为每回合结束时。如果一定次数,就再加变量  发表于 2019-6-8 19:38
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-6-8 22:19:04 | 只看该作者
本帖最后由 miantouchi 于 2019-6-8 22:22 编辑

和之前说的一样,状态设置下设置了3种状态黑暗料理分别是10%,20%,30%左右。然后关联上物品栏3种物品。
最后修改持续伤害脚本,脚本长了点。。。。。。如果哪位大大想好优化的话,帮忙优化下



RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用连续伤害效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def slip_damage_effect
  5.     if self.state?(17)
  6.       # 设置伤害
  7.       self.damage = (self.maxhp * 0.1).to_i
  8.       # 分散
  9.       if self.damage.abs > 0
  10.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  11.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  12.       end
  13.       # HP 的伤害减法运算
  14.       self.hp -= self.damage
  15.       # 过程结束
  16.       return true
  17.     elsif self.state?(18)
  18.       # 设置伤害
  19.       self.damage = (self.maxhp * 0.2).to_i
  20.       # 分散
  21.       if self.damage.abs > 0
  22.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  23.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  24.       end
  25.       # HP 的伤害减法运算
  26.       self.hp -= self.damage
  27.       # 过程结束
  28.       return true
  29.     elsif self.state?(19)
  30.         # 设置伤害
  31.       self.damage = (self.maxhp * 0.3).to_i
  32.       # 分散
  33.       if self.damage.abs > 0
  34.         amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  35.         self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  36.       end
  37.       # HP 的伤害减法运算
  38.       self.hp -= self.damage
  39.       # 过程结束
  40.       return true
  41.     end
  42.     #其余10%
  43.     # 设置伤害
  44.     self.damage = self.maxhp / 10
  45.     # 分散
  46.     if self.damage.abs > 0
  47.       amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
  48.       self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
  49.     end
  50.     # HP 的伤害减法运算
  51.     self.hp -= self.damage
  52.     # 过程结束
  53.     return true
  54.   end

点评

咱也是几个月没写代码了 这次试了好多遍才写出来的 也算是复习了一下了  发表于 2019-6-14 17:15
分散3个都一样的话可以不用每个都写啊..另外一行后面加;可以当成换行用..这样你的脚本可以减不少..  发表于 2019-6-13 19:58
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