Game_Actor.prototype.makeAutoBattleActions = function() { // rpg_objects.js 第 4100 行 for (var i = 0; i < this.numActions(); i++) { var list = [], action = new Game_Action(this); action.setAttack(); list.push(action); var maxValue = -Number.MAX_VALUE; // 重要!这是 MV 的一个 BUG 在 MZ 中被修复后的写法 for (var j = 0; j < list.length; j++) { var value = list[j].evaluate(); if (value > maxValue) { maxValue = value; this.setAction(i, list[j]); } } } this.setActionState('waiting'); };
Game_Actor.prototype.makeAutoBattleActions = function() { // rpg_objects.js 第 4100 行
for (var i = 0; i < this.numActions(); i++) {
var list = [], action = new Game_Action(this);
action.setAttack();
list.push(action);
var maxValue = -Number.MAX_VALUE; // 重要!这是 MV 的一个 BUG 在 MZ 中被修复后的写法
for (var j = 0; j < list.length; j++) {
var value = list[j].evaluate();
if (value > maxValue) {
maxValue = value;
this.setAction(i, list[j]);
}
}
}
this.setActionState('waiting');
};
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