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Lv3.寻梦者
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3202年了还有质疑1080P的通用性的,有点难绷
首先RM的最新作Unite默认分辨率是1080P
过往作品里03和XP都是兼容了发售之初当时电脑的主流分辨率之一的,后面VXVA反而变小开倒车现象不如说是力不从心。
事实也是RM在XP之后的引擎脱离了主流大分屏潮流开始由盛转衰,直到32像素扩展到48像素一格的MV发布后作为小黄油引擎重新被人重视,但依旧难掩颓势。
抱Unity大腿真正走向默认分辨率大分屏是时代的选择。
不要对自己审美和UI设计的水平低下的问题视而不见却甩锅给分辨率,无论是多大的分辨率,都可以妥善调整地图分区大小和素材比例,做出完美的效果,这才是合格的制作人。
既然主题是《烟火》这种重视氛围感的游戏,不全屏是很难有完全的代入感的。
非16比9的尺寸大小,在1080P 2k 4k分屏这些主流屏幕下,全屏后会出现黑边,强行拉伸画面失真,都是很倒胃口的情况。
在某个完全可以改进的地方贪图一时便利去妥协,会荒废整个游戏其他环节的协力者的努力。
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