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[有事请教] 如何制作一个成长的怪物?

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发表于 2019-9-7 14:05:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我做了一个刷塔关卡,地图上66个怪物,玩家杀死后塔就会刷新。但是怪物必须根据塔的刷新层数来增强。
比如塔每次一刷新,怪物的基础属性都会增强百分之1,比如刷新了60次,怪物基础属性就增强了百分之60.

问一下各位大佬,这个要怎么做到?

Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2019-9-7 23:03:44 | 只看该作者
用YEP的 Enemy Levels插件吧
怪物可以设置随着角色的等级提升而属性产生变化
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2019-9-8 02:51:51 | 只看该作者
根据变量判断吧,刷几次就变量定义几次,根据几次来分歧判断

其实可以根据刷新次数给主角赋状态,降低主角相关属性和能力值百分比即可,这样根本不需要对怪物进行各种修改。

伟大的勇者啊,当你过渡屠杀这些圣灵的时候,厄运相应的也会伴随着您,

系统提示:由于您过度屠杀圣灵,获得愚蠢的杀手状态,该状态降低您百分之三十攻击力和魔法攻击力
酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2019-9-9 13:49:32 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2019-9-8 02:51
根据变量判断吧,刷几次就变量定义几次,根据几次来分歧判断

其实可以根据刷新次数给主角赋状态,降低主角 ...

也对啊!可以降低主角状态来达到增强怪物。这点我咋给忘了。多谢提醒!
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 楼主| 发表于 2019-9-9 13:50:03 | 只看该作者
寂静的夜里 发表于 2019-9-7 23:03
用YEP的 Enemy Levels插件吧
怪物可以设置随着角色的等级提升而属性产生变化

好的 我试试
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 楼主| 发表于 2019-9-9 13:55:09 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2019-9-8 02:51
根据变量判断吧,刷几次就变量定义几次,根据几次来分歧判断

其实可以根据刷新次数给主角赋状态,降低主角 ...

不过这个适用的范围之适合有限的层数。比如我的游戏设定上,如果没有正确的通关方法,那么本层就会一直刷新,刷新是没有上限的。所以最好的是一种可以根据变量增强的怪物属性,而不是根据变量削弱的角色属性。前者很难达到上限。每次刷新增强百分之10.刷新100次,也就是原属性的10倍。但是如果使用的是降低角色属性,总会降低到1滴血的地步。而且因为刷新是没有次数限制的,但是状态却有啊,我总不能制作几百个状态吧。
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发表于 2019-9-9 21:42:59 | 只看该作者
qq36226783 发表于 2019-9-9 13:55
不过这个适用的范围之适合有限的层数。比如我的游戏设定上,如果没有正确的通关方法,那么本层就会一直刷 ...

无限的话,其实理论上貌似合理,但是实际情况下,没有玩家会刷到自己只剩下一滴血的,不过仔细想想,还是不断增强怪物等级来的更具有可操作性,如上面楼层说的怪物等级插件,我记得是根据玩家的成长而成长的,可以研究一下
酸酸甜甜就④哇噢
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