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[有事请教] 如何实现技能“必要防具”,如“盾击技能需要装备盾牌”

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-10-5 21:44:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前我只会用SKILL CORE 插件后,这样在技能注释里写。但是只是由防具ID判断,而不是防具类型判断。

<Custom Requirement>
   if ($gameActors.actor(1).equips().contains($dataArmors[1])) {
     value = true;
   } else {
     value = false;
   }
  </Custom Requirement>

应该把IF语句里的条件怎么改一下实现用 “是否装备了某个部位的防具”来改变技能能否释放?
或者怎么判断是否装备了ID为X~Y之间的防具?这样只要把类型相同的装备在数据库里放在一起就可以了。

Lv3.寻梦者

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发表于 2019-10-6 22:05:02 | 只看该作者
我是给盾牌加了同一个被动状态,requirement自定义里面写受状态影响否
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-10-6 22:48:28 | 只看该作者
按照默认的数据库id,小型盾牌的防具类型是5,equips()是记录角色装备的数组,角色武器默认记录在equips()[0],盾牌默认记录在equips()[1]。
equips()本身是个函数,又是个数组,所以既有圆括号又有方括号。
空值无法和数值比较,所以要先比较该装备位置是否有装备。
<Custom Requirement>
   if ($gameActors.actor(1).equips()[1] != null && $gameActors.actor(1).equips()[1].atypeId==5) {
     value = true;
   } else {
     value = false;
   }
</Custom Requirement>
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-10-7 18:31:09 | 只看该作者
好像有个函数是叫isEquipped()
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