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[有事请教] 如何实现不增加回合数的多次行动

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-10-9 17:37:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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使用公共事件中的强制行动的话相当于给角色增加了一个回合  如果设置一个一定概率攻击多次的技能 用公共事件中的强制行动来实现的话 角色身上的buff一下子就没了
于是想求助一下 如何实现不消耗回合数进行多次行动

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发表于 2019-10-9 18:23:55 | 只看该作者
先问用的什么战斗系统,系统默认的?

点评

YEP的ATB或CTB 这俩都有在考虑不知道用哪个比较好  发表于 2019-10-10 10:11
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发表于 2019-10-9 19:12:08 | 只看该作者
你使用YEP的Action Sequence Pack 1~3插件在技能备注中编写指令,遵循JavaScript的语法规则,使用条件分歧来实现随机触发N次技能效果。
这完全可以在一个行动机会里实现,没必要强制执行N次动作。

点评

上面我说的这两个词翻译过去都是action,抠字眼没必要。  发表于 2019-10-10 15:51
多次行动和多次动作不是一个概念啊  发表于 2019-10-10 15:11
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 楼主| 发表于 2019-10-10 10:15:47 | 只看该作者
梦想家大魔王 发表于 2019-10-9 19:12
你使用YEP的Action Sequence Pack 1~3插件在技能备注中编写指令,遵循JavaScript的语法规则,使用条件分歧 ...

不好意思 能请教一下如何编写吗?
是要利用条件分歧跳转到前面开始动作的部分 还是直接在条件分歧中编写循环重复动作?
如果是跳转的话该如何编写?
如果是让别的角色进行动作该如何编写?

点评

重复多次动作我已经知道了 在一个技能中接入别的技能,这算是多次行动吧?我现在想知道的事这个怎么实现 没能描述好问题 很抱歉  发表于 2019-10-11 09:11
所以到底问的是多次行动还是多次动作  发表于 2019-10-10 15:11
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发表于 2019-10-10 15:49:29 | 只看该作者
porlutia 发表于 2019-10-10 10:15
不好意思 能请教一下如何编写吗?
是要利用条件分歧跳转到前面开始动作的部分 还是直接在条件分歧中编写 ...

我没试过在备注的指令序列里面能不能创建自定义函数/方法,保险的做法是你做什么动作、达成什么效果统统写进if...else...的各个分歧里面,goto什么的就不要想了。想要循环某些动作的话用while也是可行的。
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