设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2125|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请教数据库状态一栏里的命中率设置和第二命中率的关系

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9163
在线时间
466 小时
注册时间
2015-5-8
帖子
866
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-12-12 05:05:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 taeckle 于 2019-12-12 05:16 编辑

请问数据库状态一栏里的命中率设置和第二命中率的关系到底是什么呢?

默认的第二命中率公式是长这样的:
  # 第二命中判定
  eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
  hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
  hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
  hit_result = (rand(100) < hit)

这个公式里咱是这么理解的:
这第二命中率只和攻击者的灵巧以及被攻击者的敏捷和闪避有关,那要是攻击者攻击时有一个状态A,假设这个状态A的命中率设置为110%,是不是就对第二命中率没有任何意义了呢?


数据库状态栏里的状态命中率设置是长这样:

命中率.PNG (72.97 KB, 下载次数: 11)

命中率.PNG

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9163
在线时间
466 小时
注册时间
2015-5-8
帖子
866
2
 楼主| 发表于 2019-12-13 06:14:17 | 只看该作者
继续等待。。。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4598
在线时间
484 小时
注册时间
2017-7-7
帖子
139

R考场第七期纪念奖

3
发表于 2019-12-13 11:18:14 | 只看该作者
本帖最后由 Six_Fish 于 2019-12-13 11:20 编辑

的确没有任何关系
状态的命中率只影响第一命中判定

评分

参与人数 2星屑 +30 +2 收起 理由
guoxiaomi + 30 + 1 认可答案
taeckle + 1 咱也是这么想的,应该是猜对了!.

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
24004
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

4
发表于 2019-12-22 02:52:35 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-12-22 02:56 编辑

第一命中率是你自己有没有打歪,比如你瞎了,100%miss,在第一命中判定成功后,才会判定第二命中。第二命中率是对方有没有闪开

评分

参与人数 1+1 收起 理由
taeckle + 1 受教了!

查看全部评分

熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-4 03:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表