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本帖最后由 金芒芒 于 2022-11-9 15:35 编辑
# ▼▲▼ XRXS65. CP制御ターンシステム ver.β ▼▲▼ built 201120 # by 桜雅 在土 #============================================================================== # □ カスタマイズポイント#自定义点 #============================================================================== module XRXS65 # # 「バトルスピード」(数値が高いほど早い)#“战斗速度”(数值越高越快) # SPEED = 4.0 #速度 # # 戦闘開始時 CP。 固定値と占有率 #战斗开始时CP。固定值和占有率 # CP_PRESET_FIXNUM = 0 #CP预设固定数=0 CP_PRESET_RATIO = 2.0#CP预设比率=2.0 # # ターンコントローラ (nil : カウント/ターンを#有効。转向控制器(nil:启用计数/转向。 # 数字:由具有该索引的能源控制) # TC = 0 #用量值等于0 # # カウント/ターン (TCが有効な場合は無視)#计数/周转(如果TC有效,则忽略) # CPT = 40 #CP用量值 # # CP スキン #CP条 # CP条文件名(Graphics/Windowskins文件夹) SKIN = "123" # スキンファイル名(Graphics/Windowskinsフォルダ) LINE_HEIGHT = 6 # 线路高度 CP条“一行”的纵向宽度[单位:像素] # # 表示位置セッティング # X_OFFSET = 144 # 横位置 Y_OFFSET = 464 # 縦位置 对齐(CP仪表的位置。0:左对齐1:居中2:右对齐) ALIGN = 1 #「位置揃え」(CPメーターの位置。0:左寄せ 1:中央 2:右寄せ) MAX = 4 # 确保的大小[单位:-人份] # # アクターコマンドがポップしたときの効果音 # 激活命令弹出时的效果音 COMMAND_UP_SE = "Audio/SE/046-Book01.ogg" end
# ▼▲▼ XRXS65. CP制御ターンシステム ver.β ▼▲▼ built 201120
# by 桜雅 在土
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント#自定义点
#==============================================================================
module XRXS65
#
# 「バトルスピード」(数値が高いほど早い)#“战斗速度”(数值越高越快)
#
SPEED = 4.0 #速度
#
# 戦闘開始時 CP。 固定値と占有率 #战斗开始时CP。固定值和占有率
#
CP_PRESET_FIXNUM = 0 #CP预设固定数=0
CP_PRESET_RATIO = 2.0#CP预设比率=2.0
#
# ターンコントローラ (nil : カウント/ターンを#有効。转向控制器(nil:启用计数/转向。
# 数字:由具有该索引的能源控制)
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TC = 0 #用量值等于0
#
# カウント/ターン (TCが有効な場合は無視)#计数/周转(如果TC有效,则忽略)
#
CPT = 40 #CP用量值
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# CP スキン #CP条
# CP条文件名(Graphics/Windowskins文件夹)
SKIN = "123" # スキンファイル名(Graphics/Windowskinsフォルダ)
LINE_HEIGHT = 6 # 线路高度 CP条“一行”的纵向宽度[单位:像素]
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# 表示位置セッティング
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X_OFFSET = 144 # 横位置
Y_OFFSET = 464 # 縦位置 对齐(CP仪表的位置。0:左对齐1:居中2:右对齐)
ALIGN = 1 #「位置揃え」(CPメーターの位置。0:左寄せ 1:中央 2:右寄せ)
MAX = 4 # 确保的大小[单位:-人份]
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# アクターコマンドがポップしたときの効果音
# 激活命令弹出时的效果音
COMMAND_UP_SE = "Audio/SE/046-Book01.ogg"
end
能不能把SPEED 改为属性值 而却值越低CP越快 CP=冷却时间 属性值1=1秒 属性值2=2秒 |