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本帖最后由 hyrious 于 2020-2-5 12:19 编辑
简单修改一下喵5脚本的两行即可,下面放出完整代码;注意要将喵5脚本放在免dll输入框后面
- =begin
- ===============================================================================
- 自定义技能名字 By喵呜喵5
- ===============================================================================
- 【说明】
- 自定义某个技能的名称
- 在事件指令的脚本中输入
- M5SN20160119[技能的ID] = "技能的名称"
- 可以自定义指定 ID 的技能
- (技能名称前后的英文引号不可省略)
- 在事件指令的脚本中输入
- M5SN20160119.set(技能的ID)
- 可以调出名称输入界面来让玩家修改对应技能的名字
- M5SN20160119.set(技能的ID, 技能名字的最大长度)
- 可以同时设置修改名称输入界面允许输入的技能名字的最大长度
- ※ RM 默认的名字输入窗口在名字长度的处理上存在BUG,因此请尽量不要设置太长的长度
- =end
- $m5script ||= {}; $m5script[:M5SN20160119] = 20160119
- module M5SN20160119
- #==============================================================================
- # 设定部分
- #==============================================================================
- SWI = 0
- # 控制是否显示自定义名称的开关ID,不需要的话这里填0就可以了
- CHAR = 6
- # 名称输入界面技能名的默认最大长度
- FACE_NAME = ''
- # 显示在名称输入界面的脸图的文件名,不需要的话,请填写 ''
- FACE_INDEX = 0
- # 显示在名称输入界面的脸图的位置编号
- #==============================================================================
- # 脚本部分
- #==============================================================================
- class Scene < Scene_Name
- def prepare(skill_id, max_char)
- @skill_id = skill_id
- (actor = RPG::Actor.new).name = $data_skills[@skill_id].name
- actor.face_name, actor.face_index = FACE_NAME, FACE_INDEX
- super($data_actors.size, max_char)
- $data_actors << actor
- end
- def start
- super
- @text_input.textbox.text = $data_skills[@skill_id].m5_20160119_name
- end
- def on_input_ok
- M5SN20160119[@skill_id] = @text_input.textbox.text
- super
- $data_actors.pop
- end
- end
- class << self
- def []=(id,value); $game_system.m5_20160119_skill_name[id] = value; end
- def [](id); $game_system.m5_20160119_skill_name[id]; end
- def set(id, max = CHAR)
- SceneManager.call(Scene)
- SceneManager.scene.prepare(id, max)
- Fiber.yield
- end
- end
- end
- class RPG::Skill
- instance_methods(false).include?(:name) || (def name; super; end)
- alias m5_20160119_name name
- def name
- return m5_20160119_name if $game_switches[M5SN20160119::SWI]
- M5SN20160119[id] || m5_20160119_name
- end
- end
- class Game_System
- attr_reader :m5_20160119_skill_name
- alias m5_20160119_initialize initialize
- def initialize
- m5_20160119_initialize
- @m5_20160119_skill_name = {}
- end
- end
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