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[有事请教] 使用YEP战斗核心,如何判断怪物死亡?

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发表于 2020-3-12 04:26:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想实现的效果是,一个怪物死亡后,1号变量+1

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发表于 2020-3-12 08:34:40 | 只看该作者
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发表于 2020-3-12 12:01:22 | 只看该作者

如果的我杀死的怪物呢 而不是固定的怪物
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 楼主| 发表于 2020-3-12 16:27:22 | 只看该作者

能不能指定角色杀死怪物才实现1号变量加1?
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发表于 2020-3-12 18:54:54 | 只看该作者
本帖最后由 梦想家大魔王 于 2020-3-13 08:39 编辑

如果你想统计杀怪数量,而不需要分类的话,YEP自带了计数器。

这个功能需要激活“YEP_X_BattleStatistics.js”插件,它为Game_Actor类添加了一个“killCount()”方法,返回值是该角色的杀敌总数。

点评

请问大魔王老师yep的哪个插件可以计数,谢谢您~~  发表于 2020-3-12 20:57
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 楼主| 发表于 2020-3-12 20:26:10 | 只看该作者
梦想家大魔王 发表于 2020-3-12 18:54
如果你想统计杀怪数量,而不需要分类的话,YEP自带了计数器。

请问怎么用?
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 楼主| 发表于 2020-3-12 20:34:46 | 只看该作者
梦想家大魔王 发表于 2020-3-12 18:54
如果你想统计杀怪数量,而不需要分类的话,YEP自带了计数器。

如果需要分类呢?

点评

或者你参考一下怪物图鉴的插件,那里面应该有分类统计的相关代码。  发表于 2020-3-13 08:43
需要分类的话,我没接触过这类功能的插件,现成的方法就是在战斗事件里自己设置计数器了。  发表于 2020-3-13 08:42
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发表于 2020-3-13 10:42:40 | 只看该作者
江南小帅瓜 发表于 2020-3-12 16:27
能不能指定角色杀死怪物才实现1号变量加1?

你的意思是:你的队伍有甲乙丙3人,甲杀死怪物才加变量,乙和丙杀死怪物却不加变量?

如果是这样子的话,还真为难,我也不知道怎么弄!
永恒
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 楼主| 发表于 2020-3-13 16:10:08 | 只看该作者
472453497 发表于 2020-3-13 10:42
你的意思是:你的队伍有甲乙丙3人,甲杀死怪物才加变量,乙和丙杀死怪物却不加变量?

如果是这样子的话 ...

是这个意思.
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 楼主| 发表于 2020-3-14 06:40:32 | 只看该作者
自己已经解决了。
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