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想要实现的需求,我自己通过数据库技能,状态,公共事件研究了几番,达不到想要的效果。所以前来请教。
如果能靠基本功能实现,请不吝赐教。
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需求:
释放技能【水】,使得目标怪物进入【湿润】状态(√)
释放技能【冰】,消耗目标怪物的【湿润】状态,转化为【冰冻】状态(√)
在面对多个敌人时,对任意一个敌人实现以上效果(x,bug:无论如何赋予湿润,只会给第一位怪物冰冻。公共事件写的是if判断8次,每一位敌人是否湿润,替换成冰冻)
在面对多个敌人时,进行全体攻击而让所有【湿润】敌人变为【冰冻】(x,bug同上)
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