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[有事请教] 求大佬给Gameus quest这个插件加个返回按钮

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发表于 2020-6-4 20:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
40星屑
大佬们,这个是一个任务插件:Gameus quest



我是做安卓端的,但是我发现打开任务菜单之后,虚拟按键和双指捏合都不能退出这个任务菜单,但是电脑鼠标左键就可以返回



求大佬们给这个插件左下角或者左上角添加一个返回按钮,十分感谢各位大佬的帮助

GameusQuest(任务插件).zip (389.82 KB, 下载次数: 80)
插件在这↑↑↑

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寫了一個簡單的按鈕,做成插件放到原插件的下方或合併在內都可 按鈕圖片放在img/system/QuestExist.png 格式為72*144,分成兩欄 function Sprite_QuestExist() { this.initialize.apply(this, arguments); } Sprite_QuestExist.prototype = Object.create(Sprite_Button.prototype); Sprite_QuestExist.prototype.constructor = Sprite_QuestExist; Sprite_QuestExist.prototype.initialize = function() { Sprite_But ...
两个项目缓慢进行着....
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发表于 2020-6-4 20:50:07 | 只看该作者
本帖最后由 moonyoulove 于 2020-6-4 22:03 编辑

寫了一個簡單的按鈕,做成插件放到原插件的下方或合併在內都可
按鈕圖片放在img/system/QuestExist.png
格式為72*144,分成兩欄


JAVASCRIPT 代码复制
  1. function Sprite_QuestExist() {
  2.     this.initialize.apply(this, arguments);
  3. }
  4.  
  5. Sprite_QuestExist.prototype = Object.create(Sprite_Button.prototype);
  6. Sprite_QuestExist.prototype.constructor = Sprite_QuestExist;
  7.  
  8. Sprite_QuestExist.prototype.initialize = function() {
  9.     Sprite_Button.prototype.initialize.call(this);
  10.     this.bitmap = ImageManager.loadSystem("QuestExist");
  11.     this.setColdFrame(0, 0, 72, 72);
  12.     this.setHotFrame(0, 72, 72, 72);
  13.     let x = (GameusScripts["Config"]["QuestSystem"]["Reverse Layout"] || "false").toLowerCase() === "true" ? Graphics.boxWidth - 320 : 248;
  14.     let y = String(GameusScripts["Config"]["QuestSystem"]["Filter Position"]).toLowerCase() === "top" ? 0 : Graphics.boxHeight - 72;
  15.     this.move(x, y);
  16. };
  17.  
  18. (function() {
  19.     Window_QuestFilter.prototype.windowWidth = function() {
  20.         return 248;
  21.     };
  22.  
  23.     let _Scene_Quest_createQuestWindow = Scene_Quest.prototype.createQuestWindow;
  24.     Scene_Quest.prototype.createQuestWindow = function() {
  25.         _Scene_Quest_createQuestWindow.call(this);
  26.         this.questExist = new Sprite_QuestExist();
  27.         this.questExist.setClickHandler(this.popScene.bind(this));
  28.         this.addChild(this.questExist);
  29.     };
  30. })();

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 楼主| 发表于 2020-6-5 20:24:12 | 只看该作者
moonyoulove 发表于 2020-6-4 21:59
寫了一個簡單的按鈕,做成插件放到原插件的下方或合併在內都可
按鈕圖片放在img/system/QuestExist.png
格 ...

十分感谢大佬!!!非常感谢!!!
两个项目缓慢进行着....
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 楼主| 发表于 2020-6-5 22:42:28 | 只看该作者
moonyoulove 发表于 2020-6-4 20:50
寫了一個簡單的按鈕,做成插件放到原插件的下方或合併在內都可
按鈕圖片放在img/system/QuestExist.png
格 ...

大佬,还要麻烦您看一下,就是电脑端一切没问题,放在安卓端就会变成这样,大佬知道是什么原因吗

点评

这个错误的意思是找不到这张图片。2楼大佬写的插件没有关联打包和加密,在部署游戏之后需要将QuestExist.png图片放到输出位置。  发表于 2020-6-5 23:23
两个项目缓慢进行着....
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发表于 2020-6-6 09:46:34 | 只看该作者
枫间落羽 发表于 2020-6-5 22:42
大佬,还要麻烦您看一下,就是电脑端一切没问题,放在安卓端就会变成这样,大佬知道是什么原因吗{:5_159: ...

原來如此那在插件裡加上看看
JAVASCRIPT 代码复制
  1. /*:
  2.  * @requiredAssets img/system/QuestExist
  3.  */
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 楼主| 发表于 2020-6-6 10:36:10 | 只看该作者
moonyoulove 发表于 2020-6-6 09:46
原來如此那在插件裡加上看看
/*:
* @requiredAssets img/system/QuestExist

感谢大佬,已经可以了,非常感谢

点评

nice!  发表于 2020-6-6 10:53
两个项目缓慢进行着....
↓↓↓本人能力值↓↓↓
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