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var 地图 = SceneManager._scene._spriteset._tilemap;
var 地图宽度 = $gameMap.width();
var 地图高度 = $gameMap.height();
var 图块编号 = 1536;
var 图层 = 3;
var X = ???;
var Y = ???;
var 图块位置 = (图层 * 地图高度 + Y)*地图宽度+X;
$dataMap.data[图块位置] = 图块编号;
地图.refresh();
学了一点,大概是这种感觉?
不太清楚
大概是X和Y是坐标?
假设需要替换所有的1537的图块成为1536,那就是XY分别get所有的1537的坐标,然后置换?
可具体咋做?
如果能够执行替换,将DATA里面的MAP.JSON里面的1537全部替换成1536也成啊…… |
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