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[有事请教] 多个状态触发技能,以及显示的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-6-11 23:27:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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RMMV,脚本盲小白, 想请教下各位大神:
1、设置了一套状态,比如印记1,印记2....印记n,特定技能释放后100%附加印记至当前目标,比如印记1;当角色(或者其他任一角色)再释放能附带印记2的技能 至 带有 印记1 的目标后,对当前目标追加释放特定技能(即需要判断目标身上同时带有印记1、印记2状态),释放完毕后,消除目标印记1、印记2。
尝试用了公共事件的方式:给技能1附加公共事件,判定状态后强制战斗指令释放设置好的技能2,最后更改敌人状态,如果是单个目标的话可以达到目的;但是多目标的话无论怎么判断,事件都只能单独选择对1#-8#某个敌人或全体进行判断,不能对已经有状态的某个或者某几个目标进行判断并执行,事件不知道如何来编写?或者有没有类似的脚本?具体操作方法?
2、能否做到敌人中了自定义的这套状态后多个图标并排显示(比如最多3个)在敌人下方,而原来默认的状态(比如毒、睡眠等)多个图标(比如最多5个)并排显示在敌人上方?如何实现?感谢了

Lv1.梦旅人

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发表于 2020-6-12 09:49:56 | 只看该作者
本帖最后由 流年·枫雪 于 2020-6-12 09:53 编辑

第一个问题还好说,yep的动作序列应该可以实现,那么问题来了,楼主有接触过动作序列吗?
至于第二个问题,你提的这些要求都能单独做成一个插件了,据我所知没有这样的插件,除非有大佬自己写
容我无情的说一句,作为RM小白,更应该多学习一下现有功能,而不是异想天开,一上来就幻想着实现自己所有的脑洞,欲速不达的道理你总听过吧?建议先从基础开始学起
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 楼主| 发表于 2020-6-12 09:59:17 | 只看该作者
流年·枫雪 发表于 2020-6-12 09:49
第一个问题还好说,yep的动作序列应该可以实现,那么问题来了,楼主有接触过动作序列吗?
至于第二个问题, ...

感谢回复,yep动作序列及扩展插件也在学习中,但是苦于脚本白痴,想利用现有的功能实现确不得其法。
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发表于 2020-6-12 10:02:11 | 只看该作者
werecjx008 发表于 2020-6-12 09:59
感谢回复,yep动作序列及扩展插件也在学习中,但是苦于脚本白痴,想利用现有的功能实现确不得其法。 ...

可以通过插件说明结合别人写的动作序列进行学习
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 楼主| 发表于 2020-6-12 15:33:15 | 只看该作者
zhengyu9527 发表于 2020-6-12 10:02
可以通过插件说明结合别人写的动作序列进行学习

感谢,已经搜索了大量相关帖子在看了,回去测试下
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