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[有事请教] 如何制作一个鞭尸(overkill)系统

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-1-10 21:21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,Yep上的overkill插件也看过了,但都是那种只处理单次溢出伤害的overkill判定,想问一下如果要做一个更详细的鞭尸系统(e.g.敌人a进入“鞭尸”状态,不会死亡,然后在鞭尸状态中的敌人还可以继续对其输出,溢出的伤害/敌人总hp的百分比作为一个overkill槽显示出来,我方解除鞭尸状态后怪物立刻死亡。像兰斯10的鞭尸系统那样)应该怎么处理?

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发表于 2021-1-10 22:54:07 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2021-1-10 23:01 编辑

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2021-1-11 08:30:13 | 只看该作者
我的事件即时战斗系统做了这个功能
不过一个变量判定怪物血量,一个判定鞭尸次数,和肢解差不多
鞭个五六次就变成碎块给他清掉了
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-1-11 10:52:03 | 只看该作者
PLeaseS 发表于 2021-1-11 08:30
我的事件即时战斗系统做了这个功能
不过一个变量判定怪物血量,一个判定鞭尸次数,和肢解差不多
鞭个五六次 ...

俺之前也尝试过用事件做,但卡在没法去判断”角色造成伤害“这一步,如果能读取角色造成伤害的话那纯事件也能做出来了,请问一下该如何判断呢?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-1-14 13:28:23 | 只看该作者
本帖最后由 1553866533 于 2021-1-14 13:32 编辑

刚刚发现,YEP大神的插件包里有这个
【超量杀奖励】YEP_OverkillBonus
http://www.jianshu.com/p/55c90f2c3c59
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