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本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-7-3 02:39 编辑
用多个倒计时插件。
或者用默认的倒计时关联设置一天的变量X,倒计时到期(一天周期)变量X加1。
开关也设置个对应变量,开启时用变量Y记录当前的天数变量X+3。
然后每一次周期性倒计时到期时判断变量X是否大于等于量Y,满足则处触发。
当关闭开关时不做上述判断。
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例如时间第14天,完成事件A,开启开关0009,设置变量Y=14+3;
当倒计时到期(设游戏60分钟游戏一天),变量X+1;
第14天变量X=14;第15天变量X=15;.....到期重置倒计时,变量+1;
每次重置增加变量X时候,都是也在判断事件B;
当第17天,变量X=变量Y时,这个判断生效。
如果开关0009为ON{
如果变量X>=变量Y{
开启事件B可进行的提醒,窗口...文字....等等;
关闭开关0009;
}
}
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