rm的裝備附帶特性是動態判斷,就是不是裝備裝上去,攻擊力就直接加多少,而是需要獲取攻擊力時,才查看所有裝備有附帶攻擊力特性的,然後臨時總合起來ˊ
Game_Actor.prototype.traitObjects = function() { var objects = Game_Battler.prototype.traitObjects.call(this); objects = objects.concat([this.actor(), this.currentClass()]); var equips = this.equips(); for (var i = 0; i < equips.length; i++) { var item = equips[i]; if (item) { objects.push(item); } } return objects; };
Game_Actor.prototype.traitObjects = function() {
var objects = Game_Battler.prototype.traitObjects.call(this);
objects = objects.concat([this.actor(), this.currentClass()]);
var equips = this.equips();
for (var i = 0; i < equips.length; i++) {
var item = equips[i];
if (item) {
objects.push(item);
}
}
return objects;
};
代碼在這裡,所以只要修改這裡的代碼,判斷是不是有你要的裝備類型,有就臨時給他攻擊力+N%,理論上應該可行 |