rm的裝備附帶特性是動態判斷,就是不是裝備裝上去,攻擊力就直接加多少,而是需要獲取攻擊力時,才查看所有裝備有附帶攻擊力特性的,然後臨時總合起來ˊ 
Game_Actor.prototype.traitObjects = function() {     var objects = Game_Battler.prototype.traitObjects.call(this);     objects = objects.concat([this.actor(), this.currentClass()]);     var equips = this.equips();     for (var i = 0; i < equips.length; i++) {         var item = equips[i];         if (item) {             objects.push(item);         }     }     return objects; }; 
 
 Game_Actor.prototype.traitObjects = function() {  
    var objects = Game_Battler.prototype.traitObjects.call(this);  
    objects = objects.concat([this.actor(), this.currentClass()]);  
    var equips = this.equips();  
    for (var i = 0; i < equips.length; i++) {  
        var item = equips[i];  
        if (item) {  
            objects.push(item);  
        }  
    }  
    return objects;  
};  
 
  
代碼在這裡,所以只要修改這裡的代碼,判斷是不是有你要的裝備類型,有就臨時給他攻擊力+N%,理論上應該可行 |