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喵5「地图名显示美化」的字在新旧版本中有差异

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发表于 2020-8-28 13:42:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 alexncf125 于 2024-1-25 13:11 编辑

为什么旧版和新版的设定相同时, 显示出来的字的样子却不同??
要用新版,怎样显示旧版的字??
@喵呜喵5

旧版:https://rpg.blue/thread-333461-1-1.html
COLOR = Color.new(0,0,0, 210)

旧版(版本号20150517)的设定


新版:https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12016
COLOR = Color.new(0,0,0, 210)

COLOR = Color.new(255,255,255, 210)

新版(版本号20150827)的设定

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来自 6楼
发表于 2020-8-28 23:59:45 | 只看该作者
这个是版本的变动历史
https://github.com/miaowm5/RGSS3 ... cbb2&diff=split

造成两个版本间表现差异的原因是:旧版本的代码有bug,你在地图显示名称脚本上配置的那些字体属性并没有生效,地图名的字体用了默认的字体配置


bug出现的主要原因你可以对照着版本变动历史来看
旧版本里,设置字体部分的逻辑在 refresh 方法中调用,之后执行了 draw_text_ex 来描绘文字
而 draw_text_ex 执行的时候,实际上会调用 reset_font_settings 重新设置一遍字体配置,这部分的设置把脚本开头的设置覆盖了,所以字体的设置没有生效,游戏中地图名称显示了游戏的默认字体
所以,在新版本里把设置字体部分的逻辑改到了 reset_font_settings ,从而保证了字体配置不被覆盖

最后,如果你要还原旧版本返利中的字体效果(系统默认字体效果),那在新版本里这么配置就行了

  1. SIZE = 24
  2. COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  3. OUT = false
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发表于 2020-8-28 18:31:45 | 只看该作者
呃我有点没看懂,能做个范例我看一眼你想要什么效果吗?

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 楼主| 发表于 2020-8-28 18:36:37 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2020-8-28 18:40 编辑
喵呜喵5 发表于 2020-8-28 18:31
呃我有点没看懂,能做个范例我看一眼你想要什么效果吗?


啊这...你想想...要是我做的范例,做出了我想要的效果,我就不会问这问题了吧...

简而言之, 就是換了新版后, 显示的字的样子, 与旧版不同了, 明明设定是相同的说...
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发表于 2020-8-28 18:50:35 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2020-8-28 18:36
啊这...你想想...要是我做的范例,做出了我想要的效果,我就不会问这问题了吧...

简而言之, 就是換了新版 ...

能旧版做个范例吗?

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 楼主| 发表于 2020-8-28 19:18:10 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2020-8-28 18:50
能旧版做个范例吗?

旧版: 旧版.rar (1.44 MB, 下载次数: 48)
新版: 新版.rar (1.44 MB, 下载次数: 45)
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 楼主| 发表于 2020-8-29 01:54:45 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2020-8-29 01:57 编辑


那鲁吼多~原来旧版的设置没有生效喔~
还以为是与YEA的Message System(MS)有关系呢~
毕竟把旧版的MS删掉后,字的样子会变得像新版一样了

谢谢大神指正
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发表于 2020-8-29 08:46:13 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2020-8-29 01:54
那鲁吼多~原来旧版的设置没有生效喔~
还以为是与YEA的Message System(MS)有关系呢~
毕竟把旧版的MS删掉后 ...

因为ms的代码里修正了 reset_font_settings 没有还原部分字体属性的问题,所以让旧版从一部分配置被覆盖变成了所有配置的属性都被覆盖

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