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[已经解决] 如何在游戏开始时人物就自带物品

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-8-31 15:13:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 甄曦曦 于 2020-8-31 15:38 编辑

编程小白,为了实现这个功能试了很多方法,都失败了~~求大神赐教!

Lv3.寻梦者

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发表于 2020-8-31 16:46:30 | 只看该作者
可以开局设置几个提问,不同的回答会获得不同的道具或学会技能,如果是装备的话,在MV的系统里面,可以直接设置人物自带的装备。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-8-31 16:49:13 | 只看该作者
开始房间弄个自动执行的事件,里面增加你要让玩家开局得到的物品,最后别忘了独立开关操作
事件页可以这么写:
第1页触发条件自动执行,内容:
增加物品“你要让玩家开局得到的物品”,“你要让玩家开局得到的数量”个
操作独立开关A=开
第2页内容留空,触发条件不要自动就行,出现条件是独立开关A
(够详细了吧

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发表于 2020-8-31 20:47:27 | 只看该作者
1.自带装备就数据库【角色】
2.如果是物品什么的,可以在你的角色的初始地图的左上方弄个事件(并行处理),获得物品,然后独立开关跳转到第二页(防止再次触发)
3.或者如个空白的地图界面,同样左上角设置事件(并行处理),设置问题,选择不同的答案获得不同的物品,最下面直接设定个场所移动
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-8-31 21:56:58 | 只看该作者
放几个宝箱。。。比如衣柜
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发表于 2020-9-5 09:03:25 | 只看该作者
如果是装备的话,数据库角色那一栏是可以直接设置的
如果是道具的话,可以设置宝箱
但是说实话,一个正经的游戏,开始都会有一个过场,让玩家了解游戏的背景与目标
没有哪个游戏一上来人物是可以自由行走的,肯定会先触发一段剧情

那么在这段开场白的剧情里,可以添加获得道具

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