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[原创发布] 【老鹰的RGSS3脚本小巢】对话日志

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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2020-7-24 11:42:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2020-7-24 11:50 编辑



LOGO绘制by @congwsbn

○ 前言

因为自己是糊了一整套的对话框系统(见 对话框扩展),就觉得没有一个文本LOG总不得劲,
那趁着最近比较摸,糊了一个玩~

○ 概述

在地图上时,任意时刻(包括对话框开启时),按下 Q键 即可开启日志,具体操作有两个简单的提示文本,
此时地图上是完全停止更新的,因此也不用担心在看日志时会被NPC这样那样(x)
更具体的看GIF图吧,同时该插件已经整合进了对话框的DEMO中,大家也可以到那个帖子里看看。

○ 特性

一直以来,对话日志的难点就是由于文本量大,而导致开启时的绘制会出现明显的卡顿。
我采取了一个缓冲策略:在1帧内只绘制一个显示文章的内容,每次只绘制指定数目个显示文章,当滚动浏览到头时,再次按键就可以继续读取指定数目的显示文章。
这样就将绘制的时间分散在了许多帧内,也就没有了过于明显的卡顿感。

○ GitHub仓库

本插件地址:https://github.com/OneEyedEagle/ ... 6%97%A5%E5%BF%97.rb
【注意】需要前置 组件-位图绘制转义符文本

○ 展示



○ 兼容

虽然是一个非常简单的插件,但是兼容其实也很麻烦的,毕竟不同对话框有不同的存储方式……
所以我只兼容了我自己的对话框扩展嘻嘻。

评分

参与人数 6+6 收起 理由
火锅深处 + 1 我很赞同
congwsbn + 1 嘻嘻
cinderelmini + 1 塞糖
shmily0725 + 1 塞糖
shencao + 1 精品文章
W.Q.C. + 1 精品文章

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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2020-7-24 12:25:58 | 只看该作者
高速发布的老鹰脚本。
【探索解谜游戏】《NULL》
-------------------------------------------------------------
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-7-24 12:29:23 | 只看该作者
被拉来  咳咳  挺好的脚本
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发表于 2020-7-24 12:32:14 | 只看该作者
老鹰的精品贴必须留名mark
趾高气昂只是我的外表,玩世不恭是因我青春年少
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-7-24 14:11:33 | 只看该作者
前排╰(*´︶`*)╯
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-7-24 15:12:29 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2020-7-24 15:25 编辑

报告BUG
用了\c[32]的文本沒有被记入
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2.     # ■ 控制符颜色扩展
  3.     # By :VIPArcher
  4.     #  -- 本脚本来自 [url]http://rm.66rpg.com[/url] 使用或转载请保留以上信息。
  5.     #==============================================================================
  6.     $VIPArcherScript ||= {};$VIPArcherScript[:textcolor] = 20141012
  7.     module VIPArcher
  8.       Text_Color = { #<-这行不能删除
  9.  
  10.        #颜色编号  #颜色(R,G,B[,A])
  11.         32 => Color.new(0, 0, 255,255),
  12.         33 => Color.new(0, 255, 0),
  13.         34 => Color.new(255, 0, 0),
  14.         35 => Color.new(233, 233, 233)
  15.         #在这里继续追加。
  16.  
  17.         } #<-这行不能删除
  18.     end
  19.     class Window_Base < Window
  20.       #--------------------------------------------------------------------------
  21.       # ● 获取文字颜色
  22.       #     n : 文字颜色编号(0..31)
  23.       #--------------------------------------------------------------------------
  24.       alias vip_ex_text_color text_color
  25.       def text_color(n)
  26.         return VIPArcher::Text_Color[n] if n > 31
  27.         vip_ex_text_color(n)
  28.       end
  29.     end
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Lv6.析梦学徒

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 楼主| 发表于 2020-7-24 15:32:38 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2020-7-24 15:12
报告BUG
用了\c[32]的文本沒有被记入
    #============================================================ ...


这个不是bug,是因为完全调用我自己写的控制符绘制,而不是用的默认的那一套,而这个颜色扩展只会对默认那一套进行扩展(笑哭)

你可以通过追加这一段到本插件的后面(最好新开一页,放到对话日志的下面),来将这个扩展也应用于我的控制符绘制中
  1. class Process_DrawTextEX
  2.    #--------------------------------------------------------------------------
  3.    # ● 获取文字颜色
  4.    #     n : 文字颜色编号(0..31)
  5.    #--------------------------------------------------------------------------
  6.    alias vip_ex_text_color text_color
  7.    def text_color(n)
  8.       return VIPArcher::Text_Color[n] if n > 31
  9.       vip_ex_text_color(n)
  10.    end
  11. end
复制代码
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-4-19 10:46:18 | 只看该作者
非常有用!感谢大佬!!
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发表于 2021-4-30 01:29:59 | 只看该作者
本帖最后由 shengfeng 于 2021-4-30 01:33 编辑

对话框扩展与喵呜喵5的选项合并和选项显示在对话框脚本不兼容会报错

点评

啊这,毕竟我自己有个选择框扩展,不和其他的兼容了  发表于 2021-4-30 11:17
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-4-30 09:37:05 | 只看该作者
楼上"对话框扩展"报错却在"对话日志"回复
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