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[有事请教] 如何让角色受到致命伤害时锁血至1点

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梦石
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发表于 2023-5-23 21:51:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做成一个被动技能,效果是角色战斗中首次血量归零时锁定血量为一点

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发表于 2023-5-23 21:57:33 | 只看该作者
扣血时判断伤害数值,和自身当前生命比较,伤害大于生命值,则生命值变为  1,然后移除这个状态
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-5-24 13:01:38 | 只看该作者
本帖最后由 cmyx 于 2023-5-24 13:03 编辑

完全不懂js,参考https://alistairengine.wordpress ... ction-road-to-luck/
需要yep状态核心YEP_BuffsStatesCore和yep自动被动YEP_AutoPassiveStates
<Custom Battle Effect>
user.HasBeenSaved = 0
//定义复活次数的变量,每场战斗重置为0
</Custom Battle Effect>

<Custom React Effect>
if (target.HasBeenSaved < 1 && value > target.hp) {
value = target.hp - 1;
target.HasBeenSaved = 1;
//如果复活次数少于1,且伤害值大于目标当前生命,则把伤害值设为目标当前生命-1,然后把复活次数设为1
}
</Custom React Effect>

扩展学习:https://rpg.blue/thread-493284-1-1.html
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-5-27 17:50:47 | 只看该作者
公共事件
当角色最大HP-HP小于等于1时
附加状态  不死
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