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本帖最后由 cmyx 于 2023-5-24 13:03 编辑
完全不懂js,参考https://alistairengine.wordpress ... ction-road-to-luck/
需要yep状态核心YEP_BuffsStatesCore和yep自动被动YEP_AutoPassiveStates
<Custom Battle Effect>
user.HasBeenSaved = 0
//定义复活次数的变量,每场战斗重置为0
</Custom Battle Effect>
<Custom React Effect>
if (target.HasBeenSaved < 1 && value > target.hp) {
value = target.hp - 1;
target.HasBeenSaved = 1;
//如果复活次数少于1,且伤害值大于目标当前生命,则把伤害值设为目标当前生命-1,然后把复活次数设为1
}
</Custom React Effect>
扩展学习:https://rpg.blue/thread-493284-1-1.html |
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