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[讨论] 关于【名字】的一些想法

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-6-10 21:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题。

最近忽然对RPG或是现实中的【名字】产生了些探究的兴趣,正好最近在搞这样的剧本,所以就跑过来发个帖,一起讨论。
不知道各位对于认为【名字】(不是什么昵称也不是代号,就是规范的姓名)在RPG中是处于什么位置的呢?在现实生活中又是什么位置的呢?

我个人来讲觉得名字是很难被定义的一个存在,往小了说不过是用来区分人的,往大了没准就是一生的缩影。所以要是某一天
谁说【用你的名字交换你想要的东西】的话估计得考虑考虑了,之前问过生活中的朋友和网络好友,统计下来似乎同意的比反对
要多,当然这都只是我的个人看法,欢迎一起来交流www

另外如果你知道有探讨过这类的作品【书籍,电影,游戏】的话也欢迎留言,我会一一去看的。
目前就先想到这里,后面再想起什么的话再编辑,睡觉去了。
在光明的黑暗下安然睡去。

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-6-10 22:01:29 | 只看该作者
对啊,同求
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-6-10 22:15:32 | 只看该作者
本帖最后由 yuyering 于 2021-6-10 22:18 编辑

我想RPG里名字可以有意义,也可以没有意义。各种故事里有满怀祝福取的名字,也有一眼就能感受到龙套气息的名字。
一般说它只是起身份指代的作用,如果用心一点它或许能象征一点人物的性格。而更多的作用就需要故事来添加了。
举个栗子,去月球给女主取名为不常见的 River,而男主取名为很普通的 John,忽视故事的话它们也就是两个名字,但因故事它们就具备了更多的作用。
例如john讨厌自己的名字(自己)太寻常,而river觉得寻常没什么不好——以此展开了一些剧情。
反过来,名字也能给故事创作带来很有趣的效应,因为名字属于文字,又具有其身份指代的作用,可以算是人物与文字的一种“桥梁”。
还是去月球的栗子,john给river创作的钢琴曲 for river 和forever看起来有些类似,那么这两个词就巧妙地……联系在了一起?至少我看起来是这样的,这种感觉超级喜欢。
而某些故事也可以因为同名同音/音相似而展开,Alice,Iris什么的咳咳……

总之,我想能给名字以更多作用的故事会十分有趣。

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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-6-11 12:08:12 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2021-6-11 12:15 编辑

名字能体现一种时代, 看看我国的名字分布

50年代叫建国,援朝
60年代叫跃进,图强
70年代叫文武,向红
80年代叫勇伟,娜芳
90年代叫超宇,雅雪
00年代叫子轩,怡萱
10年代叫天浩,馨琪

从名字风格就可以看出建国后人民对孩子的期盼, 开国初期期盼孩子能为建设国家出力, 接下来流行大喊振兴口号,笑 ,之后就是盼望孩子能先进上进, 再后内卷时代期望孩子能强大, 后来生活水平提升了,开始追求精神娱乐, 受时代小说影响的名字就流行起来, 最后,昔日的中二少年终为人父母,起的名字就更霸气了,笑

名字能体现一种地域, 看看外国
一堆约翰, emm, 搅屎国,  一堆汉斯, emm, 黑啤国

名字还能体现身世

陈靖仇, 这个名字可以感受到男主肩负的压力, 和男主想吟诗逍遥人间的愿望相勃, 故事就展开了

名字还能体现一种愿望:  例如 ,我的毛国名字是: 睡到自然醒数钱手抽经斯基

所以说,名字其实意义挺大的, 设计的时候要考虑角色身世背景和环境年代, 才会是个好名字

点评

而00年代是网络流行年代, 有大量的资料可查,而且父母又多受过高等教育,所以这个是时代的名字就突然文雅起来,而且要同时考虑"好看,好听,好打",笑   发表于 2021-6-15 09:31
90年代正是琼瑶剧流行年代,那时候的名字受这些电视剧小说影响巨大, 不求深意必须上口, 笑  发表于 2021-6-15 09:27
90往后的名字寓意是?  发表于 2021-6-13 18:01

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发表于 2021-6-11 12:10:42 | 只看该作者
有时候给角色起名的时候有一种微妙的感觉,即便是玛丽汤姆这样的名字也有不同的“感觉”,感觉到了这个角色的名字就定下来了x
听起来非常玄乎但我真的会这样起名字hhh
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-6-11 16:51:35 | 只看该作者
给人物取名有两种倾向。
一种是偏向纪录片的写实风。人之姓名,父母所取,未必与本人性格有联系,只是代号。一般来说,结合时代、寄托期待的多,张扬个性、剑走偏锋的少。这种名字多,故事就有一种史书、纪录片的质感。
一种是偏向写意的漫画风。人不是实在,只是一种意志的符号,而名字是作者给这种意志的判词。在名字里体现性格、暗示命运,就处在这个范畴。这种名字多,故事就有寓言、神话的质感。再写意一点,角色取一些一字名、网名,或者干脆没有名字,故事就有种神秘的质感。
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
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发表于 2021-6-11 18:14:21 | 只看该作者
独特 好听
置于 什么独特 什么好听随时代 圈子会变化

能映射出角色的一些特征
其他应该没了
全家活光光~
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-6-11 23:23:23 | 只看该作者
有一篇英文阅读,说的是人的名字可能会影响她/他的个性。比如Rose之类的。
在现实中,起名字是很讲究的,要考虑平仄、讳饰、多音字、谐音等等,当然也有其他考量,比如说对友人的尊重、对事件的记忆……
在艺术中,名字的来源可以是人物的特点、性格、命运等,也可以是典故、致敬其他作品等。
当然咯,名字不一定是人名。11点了,就到这里吧。
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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2021-6-12 11:04:33 | 只看该作者
我寻思能问出这种问题的一般都没卡过起名吧
每次起名遇到问题,我都是提取这个人物的核心特征(可能是外表、性格、也可能是命运)然后谐音、翻译、适当换字三个技能来回用的
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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发表于 2021-6-22 06:09:07 | 只看该作者
最近正好在看【名字】起很重要地位的一部作品 是我真心认为很优秀的日文RM作品,共5部,系列名叫《爱病世界》,作者东堂前夜 B站有字幕和实况
在不剧透范围内说明一下吧,这部作品人物的起名基本上是四字成语或者它的谐音,虽然有些名字中二过头了(比如3部主角 名字叫才华盖世さいか がいせい)但是可以很直观地给人一个角色的初步印象
然后剧情也围绕“名字”串联起来的 一系列本应该无关系的角色展开,本来毫无共通点的人的命运被同一个类型的名字左右 也是个不错的设定
wwww感觉讲太多就剧透了,总之这部作品本身的剧情构思就是围绕“名字”
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