赞 | 84 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 99 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2025-1-8 |
在线时间 | 1888 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 9907
- 在线时间
- 1888 小时
- 注册时间
- 2020-1-2
- 帖子
- 1089
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 xiamumomo 于 2021-5-25 19:58 编辑
刚刚看到一个老贴标题是勇者斗恶龙怪物插件没图
原贴地址
作者似乎去年就不见了原本还想问个问题我添加时候没修改直接测试出现问题
应该是不用提子的我就没用到不知道你们先看看介绍反正功能很多就2个插件感觉又是牛逼的插件有兴趣的可以去看看
错误:Maximum call stack size exceeded
我一头雾水不知道怎么解决
介绍:
就像标题中所说的那样,这个插件的目标是重现《勇者斗恶龙》怪物系列的复杂系统。它允许许多类似的事情:
-新增两项新技能:张力和征募。第一个技能允许用户放出其动作,以增强第二个动作,第二个技能则允许招募在战斗中遇到的怪物(在怪物具有等级的条件下)。
-工作点数系统:演员按项目或在升级过程中获得工作点数。这些工作点可通过新系统直接使用,该系统是...
-技能体系:任何演员一旦掌握就可以掌握任何技能,并可以学习技能,获得奖励参数,提高抵抗力,还可以获得特殊类型的技能,即...-
属性系统:作为特质,这些属性始终处于活动状态并给用户一些奖励。区别在于这些属性可以产生许多影响,并且可以由技能组或之后的人学习...
-综合系统:选择团队中的两个成员,牺牲他们以获得一个新成员,该成员更强大且保持技能,并为其父母提供一些属性。此插件中复制了与Dragon Quest相同的经典合成方法,但您也可以定义特殊的合成公式。这些公式甚至可以是不对称的:您可以为2个成员或4个成员(如原始游戏)创建特殊的合成,还可以定义
3、5、6、7或8个怪物之间的合成,依此类推...-图书系统:一个如此复杂的系统,有必要快速阅读一下注释。该插件添加了三本书,可在游戏的主菜单中使用:一本用于怪物,第二本用于属性,第三本用于发现所有技能。
-敌人阶级,等级系统:为了与Dragon quest Monster系列系统相对应,有必要简化演员,阶级和敌人系统。这就是为什么每个插件都通过此插件链接的原因:演员始终有一个类,但一个类=怪物。要保持最大的免费状态,您可以根据战斗中的地图来定义游戏中遇到的怪物的等级。但是也可以使用boss战:将部队定义为不受地图级别关注,并且游戏保留数据库中的数据,从而可以与HP高的敌人进行战斗
-随机遭遇:您还可以乘以一生在您的游戏中,设置随机遭遇:在每次游戏中,游戏都会随机定义一组怪物来击败它们。
-自动攻击:您可以使用此插件为您的成员提供简单的策略,并在聚会或演员命令中选择“自动战斗”:您的成员遵循所选策略并发动最佳攻击。
这个插件让创作者极为自由:紧张的影响,通过地图选择随机遇到的怪物,通过技能组学习多种技能,每回合多次攻击...
我从事此插件已经8个月了。即使它不是那么完美,它也可以很好地工作,这是主要的成功。
我为能够生产出有史以来最好的RPG游戏而设计的类似系统感到非常自豪。但是,如果能帮助任何人创建自己的游戏,我将感到非常自豪。
该插件的所有说明都在帮助窗口中给出。我出生时会说法语(您会很快看到,因为默认参数全是法语),但解释是英语。不用担心,我一直在努力解释所有细节。
此外,此处提供了简化版本,仅在您的游戏中增加了技能张力。
|
|