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[已经解决] 在MV上如何实现重装机兵的乘降?

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发表于 2016-7-16 12:18:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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乘降  牵引 什么的如何在MV上实现?不知道各位大触有什么思路或者建议{:2_257:}

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发表于 2016-7-16 12:50:38 | 只看该作者
杰少来啦,顶贴{:2_275:}
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发表于 2016-7-16 15:09:24 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2016-7-16 15:10 编辑

参考
NpcFollower.js
https://raw.githubusercontent.co ... ster/NpcFollower.js
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 楼主| 发表于 2016-7-17 13:55:44 | 只看该作者

你是谁呀?{:2_250:}
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 楼主| 发表于 2016-7-17 13:56:48 | 只看该作者
tseyik 发表于 2016-7-16 15:09
参考
NpcFollower.js
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/NpcFollower.js

谢谢,我表示看不懂这个
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发表于 2016-7-17 20:34:57 | 只看该作者
我个人的看法是人和车都做进角色数据库里面,把车辆做成一个单独的职业,然后乘车的时候将上车的队员移除,将加入的战车添加队伍里,下车的时候反向操作。然后通过脚本,将移除队员的属性栏、装备栏和技能栏保留为可以使用,将移除的角色的名字和头像赋值给所乘坐的车辆的对应变量,新增车辆的属性栏和装备栏窗口。如果你要实现战斗中车辆损毁后乘车人物下车继续战斗的功能,或者战斗中可以上下车的功能,需要改动的脚本量也十分巨大。
以上陋见
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 楼主| 发表于 2016-7-19 10:51:23 | 只看该作者
seedj13 发表于 2016-7-17 20:34
我个人的看法是人和车都做进角色数据库里面,把车辆做成一个单独的职业,然后乘车的时候将上车的队员移除 ...

当然,我也没办法…………毕竟工作量巨大,没人愿意搞重装机兵这种东西
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发表于 2016-7-22 00:53:49 | 只看该作者
流浪杰哥 发表于 2016-7-19 10:51
当然,我也没办法…………毕竟工作量巨大,没人愿意搞重装机兵这种东西 ...

重装机兵用RPGMaker制作的成品游戏有的,不过好像没开源,你可以网上找找看,武器系统也是很复杂的一个环节,我好像在这里看到过关于武器系统的帖子

点评

话说都在哪里找到游戏啊……感觉都没什么MV的游戏,想去看看别人的游戏做到什么程度了  发表于 2016-7-22 08:43
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发表于 2024-3-23 04:08:31 | 只看该作者
tseyik 发表于 2016-7-16 15:09
参考
NpcFollower.js
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/NpcFollower.js

怎么用啊?不是插件啊,脚本要怎么变插件啊??
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