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[有事请教] 请问如何让一个物品在某开关打开时才可以使用?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2021-11-25 05:28:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我现在用的方法是让物品触发一个公共事件,这个公共事件里如果开关是OFF就什么也不会发生
但是这样的话这个什么也没有的公共事件在结束时会关掉物品菜单,感觉很不流畅……

Lv5.捕梦者

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发表于 2021-11-25 07:53:18 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-11-25 07:59 编辑

任小雪:
学点脚本,具体应该都跟window有关

比如
Window_ItemList.prototype.isEnabled = function(item) {
    return $gameParty.canUse(item);
};



然而实际是跟Game_BattlerBase有关

比如
Game_BattlerBase.prototype.meetsItemConditions = function(item) {
    return this.meetsUsableItemConditions(item) && $gameParty.hasItem(item);
};

Game_BattlerBase.prototype.canUse = function(item) {
    if (!item) {
        return false;
    } else if (DataManager.isSkill(item)) {
        return this.meetsSkillConditions(item);
    } else if (DataManager.isItem(item)) {
        return this.meetsItemConditions(item);

    } else {
        return false;
    }
};

点评

Game_BattlerBase.prototype.meetsItemConditions = function(item) { return this.meetsUsableItemConditions(item) && $gameParty.hasItem(item); }; 看情况像是只要直接改这段,唔  发表于 2021-11-25 10:16
楼主说到的问题,我暂时没有很好的解决方案(我也遇到这个问题),我试过楼下说的,但也有一点缺陷,懂的都懂(反正代码水平不够啊,苦)  发表于 2021-11-25 10:13
其实具体还是多翻翻小白机翻,嗯,前置条件是脚本稍微入点门(不是指完全懂一门语言那种,我有个帖子有谈到一点个人实践经验)  发表于 2021-11-25 10:06
?我发过这东西?  发表于 2021-11-25 10:01
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发表于 2021-11-25 08:18:20 | 只看该作者
本帖最后由 shantianzu 于 2021-11-25 08:27 编辑

物品触发的公共事件里用条件判断,如果某个开关打开,执行什么,否则执行脚本 SceneManager.push(Scene_Item),打开物品菜单。
注意的是如果设置物品为可消耗,无论你的开关是否打开,都会使用掉这个物品。
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发表于 2021-11-25 10:08:47 | 只看该作者
话说,关于关掉物品菜单这个东西,有没有都好难受呢,我暂时也还没弄懂
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发表于 2021-11-25 10:23:49 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-11-25 07:53
任小雪:
学点脚本,具体应该都跟window有关

等等。。。鞭尸?过分了,唔,话说,scene和object的作用区别,我其实的不太懂。
另外,回血药剂如果加入公共事件的话,如果用楼下的push效果,跟原来不加入公共事件的效果终究有点区别,我一直没解决的是这个,嗨
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-11-25 12:05:16 | 只看该作者
沒見過這樣的,不如嘗試換個思路。
你是百年難得一見的,能否分享一下你為什麼要這樣?
既然開關都能判定了,為什麼還要留物品在身上。要的時候回來,不要的時候丟棄不就行了? 如果你要帶在身上的儀式感?那就建2個道具1個是真的,一個是假的不能使用的,然後能使用前掉包成真的道具。
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发表于 2021-11-25 13:09:06 | 只看该作者
突然想到一种思路,不知道配合上全图并行事件行不行
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发表于 2021-12-2 17:47:57 | 只看该作者
YEP的物品使用限制插件可以做到,只是需要物品核心做前置

可以在物品备注某开关打开才可以使用,不然物品就是灰色的不能使用,挺符合你说的。

<Enable Requirements>
Switch On: 1
</Enable Requirements>

论坛很多YEP插件搜搜就有,用的话在物品备注栏备注上面的就可以,意思是:开关1打开时才可以使用 。其他条件可以看插件帮助进行使用
【战斗+庄园经营】不理不理大冒险 DEMO
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2955534
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