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[原创发布] 【老鹰的RGSS3脚本小巢】通知队列

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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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发表于 2021-12-29 23:55:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2021-12-29 23:58 编辑



LOGO绘制by @congwsbn

○ 前言

一直以来,每一次开坑,我都会重新写一个物品得失提示……
不为别的,就因为每次都觉得上一次写的不好用(x)
这次,我要为这件事做个终结了!


○ 概述

在事件-注释中编写指定文本,就可以新增一条全局、并行显示的通知文本了,
当然在脚本里也可以一句话调用,只要注意下别设置Viewport(设置了就只能在当前Scene了),设置个大一点的Z值(经典放送:被对话框挡住(x))

需要注意的是通知队列的ID,不同ID对应不同队列,它们之间是互不干扰的,哪怕全部设置都一样,也只是重叠显示在同一个位置,各自处理自己的通知。
队列的具体设置在脚本里已经列出来了,很杂很乱,其实主要就是背景怎么画、文本怎么排、显示在哪里、移入移出。

对于没有编写设置的队列,同样可以使用!只是和default队列的设置完全一样,覆盖在同一个地方显示罢了。


○ GitHub仓库

本插件地址:通知队列
其中含有本体和它的相关AddOn,目前只有一个物品得失提示
注意需要前置【组件-位图绘制转义符文本】(如果要绘制窗口皮肤背景,还需要【组件-位图绘制窗口皮肤】),可以在这里获得。


○ 展示


以下出现的id的通知队列,在脚本中均已经设置。
你也可以效仿创建自己的通知队列。
以及文本中是可以使用基础的转义符的,比如\v、\c等。

1
首先来个经典的使用场景:
作为一个不占时间的调查提示
图片注意

事件中编写的内容如下图:
图片注意


2
再来个高级一点的:
作为一个简洁的说明文本(显示时玩家依然可以移动,多条通知会自动滚动),和物品得失提示
可以发现,都是一次性显示出来的
大GIF注意

事件中编写的内容如下图:
图片注意


3
最后来个有趣的:
由于文本内容可以自己编写,所使用的的队列也可以自己设置,
所以你完全可以写一些虚假的信息塞到物品得失提示队列中
图片注意

事件中编写的内容如下图:
图片注意



○ 兼容

懒得搞,自己编写吧,反正就很简单的一个东西(x)

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发表于 2021-12-30 09:35:07 | 只看该作者
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