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本帖最后由 雷影 于 2024-10-5 17:42 编辑
就是想做个条件分支,角色装备不同类型的武器时,同时改变步行图和战斗图!
条件判断里只有精确到,主角装备某一把武器时,的条件!
只是想单纯判断装备的武器类型而已,剑,枪,弓这些大类!要怎么做??
或者另一个问法:
怎么取得角色装备的武器类型的ID,赋值在 10 号变量里?
好吧,找到这一段!1号装备的武器类型的值
$gameActors.actor(1).weapons()[0].wtypeId
作判断时是 分支条件写脚本,
$gameActors.actor(1).weapons()[0].wtypeId == 1
判断1号角色装备的武器类型 1 号 (设定上 1剑 2枪 3斧 4弓)
问题是如果是空手去做判断的话就会出错!怎么办?
只要空手用代码获取武器ID和类型赋值到变量上都会出错!
能不能先判断是否有装备武器,再进入下个阶段判断武器类型?
PS:好吧退而求次,用了YEP装备核心插件,
把武器部分固定住,只能切换不能卸!就不会出现空手的问题了
想表现用拳头战斗的话,就新建一个武器类型,拳套或空手 演出上也是空手用拳头战斗了! |
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