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[有事请教] 攻击的时候判断敌方血量来加状态

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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-2-20 18:11:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问谁会再攻击的时候判断敌方血量来加状态?

Lv3.寻梦者

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发表于 2022-2-20 18:19:37 | 只看该作者
用Yep的技能核心
<Before Eval>
target.hp<0.5*target.mhp && target.addState(2);
</Before Eval>
效果为当目标的hp小于50%时附加2号状态
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发表于 2022-2-20 20:20:27 | 只看该作者
善用搜索
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发表于 2022-2-21 11:19:35 | 只看该作者
多卡多卡 发表于 2022-2-20 18:19
用Yep的技能核心

target.hp

直接用target.Rate() < 0.5就行
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 楼主| 发表于 2022-2-21 13:01:18 | 只看该作者
多卡多卡 发表于 2022-2-20 18:19
用Yep的技能核心

target.hp

我怎么找不到这段标签
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2022-2-23 11:28:55 | 只看该作者
10590358 发表于 2022-2-21 11:19
直接用target.Rate() < 0.5就行

这个具体怎么搞的啊,我没有在那个插件找到这个标签
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-2-23 11:48:29 | 只看该作者
if(b.hp / b.mhp <= 0.3){b.addState(4);100}else{1000}   判断敌人hp<=mhp  当条件达成  附加状态和100点伤害如果不需要伤害设置0 未达到条件1000伤害技能伤害公式
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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