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[交流讨论] 讨论一个物品丢弃的功能

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-3-29 21:12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是将物品/装备丢弃之后,在原地留下一个事件,可以通过这个事件将物品拾取回来,
不过移动地图后事件便会消失,如果添加这种功能怎么做会比较好,再者这种功能有没有添加的必要?
随缘翻译。

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-3-29 21:25:09 | 只看该作者
建立一个数组,数组里每一个项记录对应地图坐标的数据,数据包括物品类型,物品ID和物品数量

点评

数组可以让你省很多公共变量的数目,建议学一波,push  发表于 2022-3-29 21:42
我现在在做地牢,其实问题可能应该类似,我的怪物还在不断移动,感觉也。。。不过我是自己做的插件,可能执行得比较直接  发表于 2022-3-29 21:40
本人十分愚钝,理解不到位,不过谢谢大佬的解答  发表于 2022-3-29 21:36
多吗?最多相当于地图多了地图格子数量的事件。并行反而更影响流畅  发表于 2022-3-29 21:32
如果这样做会不会占用大量内存,或者导致后续数据修改繁杂?  发表于 2022-3-29 21:30
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-3-29 22:05:25 | 只看该作者
个人觉得网游类型的游戏,或者有道具携带限制类的游戏有必要,普通RPg没必要
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-4-18 13:33:36 | 只看该作者
可以试着使用公共事件,执行丢弃时的处理:
获取玩家坐标,
获取物品ID,
相应ID的物品数量减少1(或者全部?),
将指定事件的位置设置在玩家的坐标位置,
指定的事件里按照物品ID的条件设置行走图等内容。





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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-4-19 15:14:39 | 只看该作者
公共事件好
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