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[有事请教] MV3d插件如何更改第一人称视角高度?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-2-19 19:04:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1星屑
如标题。在MV3D研究第一人称视角变更指令时,发现无论怎么更改乱七八糟的数值都不能影响角色的视角高度...这导致原本2格高的人物在第一人称看起来就像一格高一样。十分头疼
...

CCH`})BH%~OP)5JBE)~EK2Y.png (1.54 MB, 下载次数: 60)

两格人物的设定

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$H%X273})@(40~KU$TXWFOP.png (508.51 KB, 下载次数: 52)

近处看,这个钟压迫感十足

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发表于 2022-5-1 15:46:39 | 只看该作者
emmmm。默认是摄像头高度为”1“,可以先在第三人称那边更改了摄像头高度为2(推荐1.5高)这样转为第一人称就会出现摄像机高度为2(实际上是让主角脚离地高度,如果大于事件页高度会出现踩在事件页头顶上)其次,我不推荐拿其它游戏的素材来做游戏哈!
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