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[有事请教] 如何创建角色仓库,获得相同角色获得碎片

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发表于 2022-9-18 20:54:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
20星屑
本人萌新一枚,想做个宠兽游戏,求教各位大佬有没有角色仓库的插件,还有就是提升角色上限,获得相同角色会自动分解成魂魄之类的插件
希望各位大佬慷慨相助,感激不尽

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想了想,连检测都不需要,只需要用道具绑定这个公共事件,写法是如果 人物(变量)=1,则给灵魂碎片,道具 灵魂碎片+n否则人物入队,人物(变量+1)

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发表于 2022-9-18 20:54:24 | 只看该作者
本帖最后由 贪狼先生 于 2022-9-19 08:43 编辑

想了想,连检测都不需要,只需要用道具绑定这个公共事件,写法是如果 人物(变量)=1,则给灵魂碎片,道具 灵魂碎片+n否则人物入队,人物(变量+1)

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发表于 2022-9-19 02:06:42 | 只看该作者
本帖最后由 贪狼先生 于 2022-9-19 08:44 编辑

看楼下,不知道对你有没有帮助,
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发表于 2022-9-19 10:07:26 | 只看该作者
我是使用当玩家有重复的道具(那个道具类似证明玩家已经解锁该角色,只要把道具归列为隐藏道具A或者隐藏道具B即可),就会转换成另一种素材(我是换成金币)

convert to money.PNG (46.95 KB, 下载次数: 66)

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 楼主| 发表于 2022-9-20 07:16:04 | 只看该作者
贪狼先生 发表于 2022-9-19 02:06
看楼下,不知道对你有没有帮助,

感谢大佬,我晚上试试,我用了yep的party插件,好像队伍人数上限提高了,不过还没试具体能多少人
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发表于 2022-9-20 10:07:39 | 只看该作者
本质上来说
碎片数量就只是一个数字
你可以用物品代替 可以用变量代替
用物品并行一下公共事件判定
或者脚本 XX操作自会后检查一下就行了
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