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剧情大纲≠剧本,剧本≠小说。
我的个人感觉是剧情大纲类似于弱化了剧情中对话内容的部分。
如你所说,去寻找黑幕,可以构思为:打算去找谁的口中得到具体的黑幕细节,期间寻找过程中会和其他的谁去进行对话,对话部分又会推进什么其他情节,或透露出什么世界观内容。然后进行描写。
例A:主角团一行人到达x小镇,通过入口守卫处得知,需要去调查一下居民们最近的行程动向,判断出谁才是幕后的黑手。通过调查,发现xxx有重大嫌疑,主角团于是指定计划,在晚间跟踪xxx直到其露出马脚。
那么,在编写这部分的时候需要考虑的就是整个过程的统一和完整性。
例B:
和城镇中的人群依次对话,得到1、抱怨反派的(在xx的黑暗统治下,人们都悲愤、绝望、苦恼等等) 2、生活趣闻的(xx的在那里遇到了山贼,索性人无大碍) 3、之前剧情的回顾(例如听说勇者打败了xx处的xx,真是太棒了。)4、对未来剧情的提前铺垫(听说xx洞穴里有宝藏,但是从未有人去过那里。)5、真实想体现的内容(主线剧情的推进)
可以通过详细的对话内容去扩充例A的内容。
总而言之,对于rpg剧本而言,除去战斗部分,剩下的基本等同于对话+演绎,所以剧本就是各种对话+人物的走位+需要执行的动作\表情\身份,而剧本大纲就是如何去完成这些事情的大致过程。
还有一点,有的人的剧本内容描绘了一大堆的景色描写+人物内心+角色神情变化,殊不知,在rm的世界里,洋洋洒洒800字,最后体现在游戏内容里,可能也就是两句话。真正扩充游戏内容的永远是对话,而不是其他的,环境\角色出演\备注,往往就是几个字带过,例如,章节一,环境雪,出演人物,ABCDEFG,备注从章节开始,到遇到第一位同伴。 |
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