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[有事请教] 求懂日文会翻墙的大佬把这个SRPG系统范例下载一下吧?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-22 17:58:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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论坛帖子:https://rpg.blue/thread-404670-1-1.html

外网地址:http://www.lemon-slice.net/material_plugin.html

能打开页面,可连接各种404下载不了,所以有没有常去外网的大佬能帮下个范例呢?

Lv5.捕梦者

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发表于 2021-5-22 18:55:05 | 只看该作者
链接:https://pan.baidu.com/s/1uNr8g1TkBzkt3EUweCJodw
提取码:xipf

......已下?
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-5-22 19:34:06 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2021-5-22 18:55
链接:https://pan.baidu.com/s/1uNr8g1TkBzkt3EUweCJodw
提取码:xipf

下载到了!十分感谢啊!
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-5-22 20:22:08 | 只看该作者
雷影 发表于 2021-5-22 19:34
下载到了!十分感谢啊!

要下最新版插件复盖上去好像..你应该能下..
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-5-22 23:34:58 | 只看该作者
柠檬片的战旗啊,我群里有转发过来着
也曾有几个人使用过,我在挑选系统为欲望之花做准备的时候也使用过这个插件
最终因为其玩法核心与我所期待的样子相差甚远而放弃
选择了拓展性更好的TMS

如果你还有其他打算的话,LETBS和TMS还有国产的SRPG都可以试试看,国产的那个是心淡如水还是谁做的来着?P1有好像
(画外音:LETBS目前BUG最多,优化起来有难度,但他的自定义范围很好用)
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发表于 2022-1-15 22:08:38 | 只看该作者
狼姬 发表于 2021-5-22 23:34
柠檬片的战旗啊,我群里有转发过来着
也曾有几个人使用过,我在挑选系统为欲望之花做准备的时候也使用过这 ...

lemon的脚本会较喜欢VA版,可用于制作剧情战、遭遇战,而且还有人物方向影响防御力的细节设定。反而到MV版的火纹设计有点反人性化,战斗时强制横行战斗(人物工作成本增加),又没有逃走按键。
目前lemon也好像没有再更新了,现在只能加减使用
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发表于 2022-3-23 00:03:00 | 只看该作者
感谢大佬
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发表于 2022-11-18 03:01:20 | 只看该作者
law0814 发表于 2022-1-15 22:08
lemon的脚本会较喜欢VA版,可用于制作剧情战、遭遇战,而且还有人物方向影响防御力的细节设定。反而到MV ...

大佬请问下如何自定义队伍角色出场。。。整了好几天了、

点评

是啊,毕竟是一项大工程。幸好有硬核向有曹操传、三角、皇骑2,偏娱乐向有梦战、天地劫手游参考。多少有一个基底开始,能做多少就看缘份了XD  发表于 2022-11-21 21:25
MV版以事件里的备注「<type:actor><id:0>」定义上场的人物,换句话说将id:0改为你指定上场的人物id就行了。 VA版也是相同的逻辑。  发表于 2022-11-21 21:03
没有很懂的意思。你是指战斗时可以直接指定派哪些人物上场吗?  发表于 2022-11-21 21:02
战旗插件我测试了6-7种...每一种都是看起来很赞...改起来用起来...哀~ 好难改阿....后来全部放弃了...看起来没用个2-3年.你很难弄出象样的游戏..  发表于 2022-11-18 11:27
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发表于 2022-11-18 13:37:45 | 只看该作者
优秀~~~!
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发表于 2022-11-21 20:58:18 | 只看该作者
本帖最后由 law0814 于 2022-11-22 13:10 编辑

@mouren
大佬请问下如何自定义队伍角色出场。。。整了好几天了、

Project1对SRPG的讨论热度好像没有很高,如果你有兴趣深入研究,可以去国外的论坛看看,像这家的至今仍有新的回应和讨论。

https://forums.rpgmakerweb.com/i ... rategy-game.110366/
***
不过SRPG基本设定只是开胃菜,真正地狱的是后面的数值设定,用之前真的要有持久战的准备。

像这位大佬说的就很中肯了。
如果你没能力控制数值, 那就直接用工具预设好的数值去做点加减变化, 改个名字改个图标改个描述即可, 需要增加就按数值比例插入, 默认的数值虽然不算最优, 但是至少能保证可以让你做一部短中篇数值不崩

像提升XX攻击, 提升XX防御这种对数值变化有相当影响的被动,BUFF,随机词缀等设计, 最好不要, 真想有就必须确实的做好各种极限端测试,  至于升级加点这种, 无法控制数值的话不建议碰, 十有九坑还有一个是天坑
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