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[已经解决] 如何在发动技能之前召唤公共事件

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-11-26 13:48:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50星屑
本帖最后由 yz3440080 于 2022-11-26 13:57 编辑

抱歉搜到了!!已解决!!!
https://rpg.blue/thread-411773-1-1.html

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你可以参考下 Glimmer 开源游戏里的大招动画,也是使用 数据库-动画 来表现的,你觉得会偏,是因为它默认以战斗者的位置为显示原点,你需要改成以屏幕为显示原点 论坛里搜下就有 https://rpg.blue/search.php?mod=forum&searchid=288&orderby=lastpost&ascdesc=desc&searchsubmit=yes&kw=glimmer 关于技能前显示动画,里面也可以参考 或者你也可以曲线救国,用我的呼叫指定事件中的脚本来执行事件(与默认的技能后呼叫公共事件不 ...

Lv6.析梦学徒

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梦石
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发表于 2022-11-26 13:48:32 | 只看该作者
本帖最后由 百里_飞柳 于 2022-11-26 14:45 编辑

你可以参考下 Glimmer 开源游戏里的大招动画,也是使用 数据库-动画 来表现的,你觉得会偏,是因为它默认以战斗者的位置为显示原点,你需要改成以屏幕为显示原点
论坛里搜下就有 https://rpg.blue/search.php?mod= ... =yes&kw=glimmer

关于技能前显示动画,里面也可以参考

或者你也可以曲线救国,用我的呼叫指定事件中的脚本来执行事件(与默认的技能后呼叫公共事件不冲突)
(这个脚本需要放在组件-通用方法汇总下面)

再在脚本页里简单写个覆盖,来读取技能的备注
  1. class Scene_Battle
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 使用技能/物品
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias eagle_call_event_before_skill_use_item use_item
  6.   def use_item
  7.     item = @subject.current_action.item
  8.     item.note =~ /<call>(.*?)<\/call>/im
  9.     eval($1) if $1
  10.     eagle_call_event_before_skill_use_item
  11.   end
  12. end
复制代码


之后,在技能的备注栏里写
  1. <call>
  2. EAGLE.call_event(-1, 1, 0)
  3. </call>
复制代码


就是在使用这个技能前,先执行1号公共事件,再处理技能动画、伤害

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