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有,你先在论坛里找Drill做的那个mog插件大包,从里面找相应的插件即可。
具体的情况中我觉得你可能需要的是,Drill_GlobalVariable跨存档变量,Drill_TitleScene全自定义标题界面,Drill_GlobalStorageManager存档管理器等插件,所列可能是子插件,你可能需要去里面自己找一下对应的主插件。
根据你的描述,我觉得采取全域屏蔽标题界面比较合理(可以在论坛或b站找相应的教程),因为你的一开始是跳过标题界面的,那么可以找一个空的地图当作初始的条件判定地图,满足没玩过序章,之间跳转序章地图,进行一系列的行动,跳回判定地图,之后通过变量或者开关的改变,进行你所说部分的判定,是继续游玩序章或是跳转到第一章。是否存档可以用事件来做,读取存档这个我不太了解,或许可以用指令来进行读取。你所说的序章自动存档不显示,可以用开关或变量来完成,这样就不存在存档的问题了。
标题界面背景可以根据你是否禁用了默认的标题界面,有不同的处理方法,如果未禁用,那么用插件可以完成不同的标题界面效果,如果禁用了,那么直接根据开关或变量重置一个新的出来,也不是一件难事。
这是我如果想要实现这个效果的大致思路,你可以做一个参考,具体细节上或许还需要再好好设计一下之间的逻辑关系。 |
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