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[原创发布] 【老鹰的MZ插件小巢】事件拷贝

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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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发表于 2023-2-24 21:30:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2023-2-24 21:33 编辑

前言
| - 我知道已经有好几个类似功能的插件了,不过我是第一次糊MZ的东西,所以选了这个比较简单的功能试试水
| - 而且我还是1.5.0的学习版MZ,甚至不知道新版本里会不会有改动导致没法用

简介
| - 在游戏过程中,从其它地图拷贝指定事件,并放到当前地图的指定位置

特点
| - 利用插件指令来拷贝事件,使用起来更加方便
| - 利用事件脚本进行拷贝,可以自定义动态的参数值
| - 删去拷贝事件也非常方便,暂时消除 或 erase() 方法就可以了
| - 如果在离开地图时,拷贝事件没被删去,那它就会被保存下来,下次回来时,会再次从原地图复制它过来

示例
| - 插件指令
  
| - 事件脚本
  1. ps = { mapID: 1, eventID: 1, x: 1, y: 1, desID: 0 }
  2. $gameMap._copyList.push(ps)
复制代码

插件地址
| - https://github.com/OneEyedEagle/EAGLE-RMMZ/blob/main/%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E7%9B%B8%E5%85%B3/Eagle_EventCopy.js

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Kim_Shyuen + 1 老鷹TQL

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2023-2-24 21:38:55 | 只看该作者
为什么脚本不弄个清白点的接口(x

点评

反正能随便改的,所以直接不包装哩!  发表于 2023-2-24 21:41
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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