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想做一个技能,在攻击敌人结算后,判断如果敌人或者 30%的几率再攻击一次,如果敌人死亡,则100%追击一次?
我在一次行动结算后是这么写的
action effect
wait for effect
if target: dead
add state 14: user
els
add state 13: user,
end
</target action>
状态14就是100%再攻击一次,状态13 则是30% ,但是有个问题,除了第一选择敌人攻击之后,之后的每次都变成使用者自主选择两次攻击,没有出现结算后自动追击的效果
请问应该怎么改或者怎么才能实现 攻击一次后自动再追击一次的效果?
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