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[原创发布] 【MV插件】拓展备注v1.04

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发表于 2022-7-1 22:10:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 3268006598 于 2023-4-23 12:54 编辑

功能:可以让你在游戏运行时写入或修改数据库对象的备注信息

能够动态的修改备注信息可以带来更多的创意与想法!

更新v1.04 修复一个类型错误的问题,现已将Classes更正为Classes,但保留原本输入,修复兼容YEP系列导致名称缺失

注意:某些情况下,写入的备注信息可能并不会执行,或者出现报错!
解决方法:我不会。这边建议你不要写导致报错的备注信息




比如拿最熟知的YEP_CoreEngine核心引擎这个插件,其中有一条备注功能是<Gold: x>设置敌人掉落金币


那么,可以添加插件指令


这样,打死牛头怪后,就会掉落88488金币了




详细设置请阅读插件说明!

Happy RPGMaking!!

ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我反馈,感谢

B站视频
https://www.bilibili.com/video/BV14M4y1a7NV/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=aa69132bd91702393645efbe90b0efef

拓展备注v1.04.zip

142.49 KB, 下载次数: 81

售价: 8 星屑  [记录]

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发表于 2022-7-1 23:37:33 | 只看该作者
我也不懂,更没学过一点程序(除了俺寻思自学了一点表面的)。
根据我的实践经验,
备注里的东西,是字串符(所以甚至无法直接运算),要转为对象(嗯,我不确定转为对象是否就行)
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 楼主| 发表于 2022-7-2 08:31:08 | 只看该作者
任小雪 发表于 2022-7-1 23:37
我也不懂,更没学过一点程序(除了俺寻思自学了一点表面的)。
根据我的实践经验,
备注里的东西,是字串符 ...

对对,需要转换成对象再把信息存储,因为有些插件只会读取一次备注,导致追加的备注无法实现效果。我暂时还没有想到好的解决方法
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 楼主| 发表于 2022-7-5 07:05:22 | 只看该作者
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本帖最后由 资深萝莉控 于 2023-4-23 11:34 编辑

应该是说当yep物品核心与FTKR的合成系统放在插件上方时候有冲突,会导致报错
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发表于 2023-8-18 12:36:09 | 只看该作者
感谢大佬分享,好东西!
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