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[有事请教] 请问RMMV能否做到这个效果

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发表于 2023-9-2 21:54:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,请问要怎样做到这种效果

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发表于 2023-9-3 09:01:02 | 只看该作者
本帖最后由 xiamumomo 于 2023-9-3 09:02 编辑

这不就是事件指令 显示动画

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+1  发表于 2023-9-3 09:13
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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发表于 2023-9-3 09:33:55 | 只看该作者
外加一个屏幕变色
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 楼主| 发表于 2023-9-3 16:21:25 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2023-9-3 09:01
这不就是事件指令 显示动画

我主要想达成的效果是图中那种雷电追着玩家跑的效果
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发表于 2023-9-3 16:34:58 | 只看该作者
出现位置绑定一个玩家的位置变量
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发表于 2023-9-3 16:35:16 | 只看该作者
烈炎雷欧 发表于 2023-9-3 16:21
我主要想达成的效果是图中那种雷电追着玩家跑的效果

并行事件:记录玩家当前位置(代码也行或者事件页的变量也可记录)→ 等待20帧或者更多帧数给玩家一个反应时间  → 在变量已经记录的位置播放雷电动画

具体实施,需要自由播放动画插件,galv有一个,还有论坛的yang1zhi大佬写过屏幕坐标播放动画的插件,如果不想用插件,就在当前地图设定一个空事件,将空事件【设置事件位置:变量指定】,然后在该事件身上播放雷电动画。

如果需要判定,可使用aabs或者mog chrono 或者仇九弹幕 等即时游戏引擎来制作判定,不想用也可以直接用rm自带事件来判定,具体就是通过类似上一段的空事件的坐标是否与玩家坐标一致,来判定,具体流畅与否还是需要自己去调整细节

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