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[有事请教] MV战斗后自动使用背包的药品回血

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2023-10-26 17:21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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MV战斗后自动使用背包的药品回血,比如某药品回血500,当战斗后某个人物血量低于上限的500时就会自动使用。

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 楼主| 发表于 2023-10-26 17:22:41 | 只看该作者
有类似插件吗?或者是事件怎么做。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-10-26 19:47:38 | 只看该作者
本帖最后由 shiroin 于 2023-10-26 19:54 编辑

有相关脚本给你用,楼下贴了,先写个战斗结束后触发的公共事件,条件分歧判定血量,判定成功时就通过这个脚本强制使用物品(还得加个物品数量判定)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-10-26 19:52:16 | 只看该作者
(function(v,i,t,a,c,u) {
  if (i = $dataItems[+v || 0]) {
    u = $gameParty.members()[0];
    a = new Game_Action(u);
    a.setItemObject(i);
    t = i.scope === 7 ? [u] : a.makeTargets();
    for (n of t) c = c || a.testApply(n);
    if (u.canUse(i) && (i.scope === 0 || c)) {
      u.useItem(i);
      for (n of t) for (var m = a.numRepeats(); m--;) a.apply(n);
      a.applyGlobal();
}}})($gameVariables.value(41));

这是我抄的其他人代码做出来的脚本,你可以试试效果,把这段代码作为脚本写进事件里,执行时会依据41号变量的值使用对应ID的道具,你可以把变量ID修改成自己指定的

点评

默认是对队长位角色起效,如果你要指定只对低血量队友起效,就要去改u的值和设计u的判定句式  发表于 2023-10-26 19:54
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 楼主| 发表于 2023-11-1 17:44:27 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-10-26 19:52
(function(v,i,t,a,c,u) {
  if (i = $dataItems[+v || 0]) {
    u = $gameParty.members()[0];

谢谢,谢谢,谢谢,谢谢,谢谢,
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