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本帖最后由 1071257831 于 2022-6-21 22:34 编辑
流月大佬,我在使用插件时发现文件的读取,您使用的类型都是 text,
这大概是早期的编写习惯,实际上我感觉这样有一点点麻烦,
读取的可视化不仅方便,还可以少写很多描述。
例如图片中的【封印名称】参数中的描述是:
“执行封印时,会播放的封印,BGM应放在audio/bgm文件夹中,不填写会使用默认的播放音效”
如果更改参数的类型可以更方便读取还可以少写描述偷懒,
更改类型后,描述就可以写:“封印技能时播放的BGM”
我并不懂插件,不过类型我稍微知道一点点,
可能并不准确
@type text
//文本
@type boolean
//用于(true/false)选项。
@on 打开
@off 关闭
在上方参数下面设置这两个,可更改名称。
@type common_event //公共事件
@type switch //开关
@type item //物品
@type skill //技能
@type actor //角色
@type class //职业
@type weapon //武器
@type armor //防具
@type enemy //敌人
@type state //状态
@type animation //动画
@type troop //敌群
@type variable //变量
@type tileset //图块
//读取的数据库界面。
@dir 项目文件夹/子文件夹
@type file
//用于读取文件。
例如:
@dir img/pictures @dir audio/bgm
@type file @type file
//用于读取img/pictures文件夹的图片。 //用于读取audio/bgm文件夹的音乐。
@type number
//数值设置。
@min -9999
@Max 9999
//数值的最小,最大限制。
@type string
//用于公式输入。
@type select
@option (用来填写参数名称或者输入值,可以单独使用)
@value 值
//多种功能时的注释。
@parent 参数名称
//将此类的参数添加在一个组里。
@type string
//插件中调用的文字描述 |
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