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[我要招募] 200r 一个dnd骰子插件(js)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-4-29 21:46:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我需要一段shader或者Three的代码。
渲染一个标准的d20骰子,并且可以通过近似的模拟力学使其旋转并慢慢停下。




(我好像并没有写shader的天赋


全家活光光~

Lv2.观梦者

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发表于 2024-4-29 23:25:51 | 只看该作者
能问下是d20骰子在平面上滚动后停止,获取顶部数字
or悬空旋转,最后停在指定数值上

没写过,就问下,看下能不能帮忙完善这个需求的描述
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2024-4-30 01:08:12 | 只看该作者
泼墨漓江 发表于 2024-4-29 23:25
能问下是d20骰子在平面上滚动后停止,获取顶部数字
or悬空旋转,最后停在指定数值上

需求的意图是玩家可以通过操作来输入(角度,旋转,力度)等参数通过物理模拟并得到面数,得到与玩家交互相关的仿真随机值。
更希望是shader实现

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感觉引入要物理引擎  发表于 2024-4-30 01:53
全家活光光~
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Lv5.捕梦者

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发表于 2024-4-30 11:48:55 | 只看该作者
等一下,所以没有什么桌面,只是像在失重般纯转动一个骰子?
太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2024-4-30 13:30:39 | 只看该作者
需求有些模糊,而且没看出哪里要用到shader的
更建议是three加一个物理引擎去实现这个需求(例如ammo一类的?)

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咿呀,单纯不想在引一个库.不过找到了ype写的加密的类似东西  发表于 2024-4-30 14:04
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2024-4-30 13:35:23 | 只看该作者
有没有一种可能,可以截个旋转中的骰子的图,然后模糊化处理,配合轻微地左右摇摆做个纯2d效果?

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是一个能吹的点:真实的随机  发表于 2024-5-30 00:12
我有点好奇为什么一定需要丢骰子的角度、力度这些细节XD  发表于 2024-5-1 19:32
我需要的效果是通过玩家的操作输入来计算并得到骰子结果,而不是通过程序的随机,如果两次操作鼠标的手法一样,得到的结果是相同的。  发表于 2024-5-1 14:29
我说的话有歧义,“类似的效果”指的是楼主要求的效果,而不是我说的偷懒效果  发表于 2024-4-30 13:48
顺带类似的效果我在枭雄看到过,这个网址:https://owlbear.guduapp.com/  发表于 2024-4-30 13:36
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-5-29 09:57:38 | 只看该作者
楼主有找到解决方案吗

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几个DIV套一个父层级上转咯,找一个轴开转,用的时候把DIV叫粗回来,平时隐藏。不过套DIV代码很丑就是了,样式也不好看。  发表于 2024-5-30 00:15
CSS?本来是打算怎么跟骰子交互的?做一个webgl的显示,但是不知道后面让他拖拽旋转,还是按下按钮随机旋转,哪种交互好,碰壁表现也是个麻烦  发表于 2024-5-29 18:42
改了个CSS版的,不过我还是希望有shader版  发表于 2024-5-29 15:17
pokemon 和 digimon 正在路上
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发表于 2024-5-30 01:43:19 | 只看该作者
webgl 的多面体渲染目前是通的(不知道有没有其他问题)
替换了 sprite 的 2dcanvas 为 webglcanvas (canvas context),然后把 webgl 的内容渲染到 bitmap 的 2dcanvas 上
目前的渲染应该能跟着普通的 rm 渲染组件走,可以叠加 filter ,在组件层级中按顺序渲染

就是还没有业务逻辑,只有渲染,老板有需要吗


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看着挺酷  发表于 2024-5-30 20:37
pokemon 和 digimon 正在路上
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Lv5.捕梦者

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发表于 2024-5-30 11:39:26 | 只看该作者
单纯骰子的话有两个现成插件,也有类似砸到地面滚动的动画效果。
KURAGE_Dice
KRD_MZ_Dice
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