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[原创发布] 网络插件,云数据,云变量开关,弹幕,云存档,兑换码,战力榜v2.14

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-12-28 00:47:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 walf_man 于 2020-11-10 16:18 编辑

兄弟帖:RPG Maker MZ 版本的网络核心插件,RMMZ网络插件

后续更新,会同时兼容rmmv和rmmz,但是精力有限,论坛帖子的更新,将会主要放在mz区了,请大家移步mz区下载最新版插件,亦可用于mv享受新版插件带来的新功能


本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html

RMMV网络插件功能组合包,基于jquery和ajax与服务器交互,具有如下功能:
云数据,游戏内捐献,同屏,弹幕,聊天,云存档,登录,注册,排名,兑换码,版本检测、云端多国语言、云端真实时间、云端变量和开关、公告
动态下发开关变量、捐献历史、开新档、选集等

最近翻硬盘,翻出来几年前的网络同屏服务端,现做成一键运行的,并且内含了所需的node运行环境,所以比较大,压缩后13m,包内有运行说明文档readme.txt
加群下载吧,QQ群号:399090587
另外,新版插件1.62也再次开放了同屏,当然服务器我是买不起了,租了个几百块钱一年的垃圾服务器,大家凑活着测试下吧
如果大家有自己的服务器,建议还是用网络同屏一键端自行部署,效果会好一些。
该同屏软件原作者是Nelderson大神,软件开源协议MIT,此协议貌似可以用于商业,二次修改分发和出售也是可以的,不过大家还是要自行了解一下MIT开源协议再做决定了
他的开源地址是:https://github.com/Nelderson/MV_Online


附件:
AXY_AjaxNetStuff group v1.61.7z (407.92 KB, 下载次数: 842, 售价: 1 星屑)

更新:
1.74 2020.3.23
新增: 在线答题考试模块;
附教程:
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... &fromuid=215523


1.73 2020.3.21
调整: 重新启用了 saveinfo;
1.72 2020.3.20
移除: 读取云存档跳转至标题页面;
移除: 云存档保存saveinfo;
1.71 2020.3.19
新增: 快速登录,用以配合安卓app雷神游戏厅;
1.70 2020.3.10
调整: 改变端口6443到666;
1.69 2020.3.2
新增: 云数据现在可以通过插件参数来设置哪些从云端读取,其它则从本地读取;
调整: 缓存和存储名称;
1.68 2020.3.1
调整: 切换服务器到上海;
调整和删除: 三处单词;
1.67 2020.2.4
调整和删除: 一些单词;
1.66 2020.2.3
新增: 方向虚拟按键、ok按键、cancel按键的支持,你甚至可以放在游戏画面之外,这样就不会挡住你的游戏视线;
删除:所有出现“托管在666rpg.com。。。。”的toast全都删除了;
1.65 2020.1.2
修改: 改变 AXY.AjaxNetStuff.Variables.Loggedin, AXY.AjaxNetStuff.Param.l/Loggedin 为 AXY.AjaxNetStuff.Variables.loggedin;
1.64 2020.1.1
修复: 捐献数量超过999例如1000会显示为1;
1.63 2019.12.31
修复: 昵称显示null;
1.62 2019.12.30
新增: 排行榜中显示昵称;
新增: 游戏内捐献功能中的newgame开新档功能可以自定义是否启用;
1.61 2019.12.27
新增: 参数 AppID 优先级高于参数 URL, 并且参数 URL 将在未来的版本中移除;
游戏内捐献功能截图


1.60 2019.12.26
修复: 捐献新档的部分bug;
1.59 2019.12.24
新增: 重新启用了移动设备的本地缓存功能,使用另一种缓存解决方案;
1.58 2019.12.23
调整: 禁用本地缓存功能在移动设备上;
1.57 2019.12.22
新增: 显示更新提示,当修正版本号增长的时候;
调整: 登录模块和注册模块;
1.56 2019.12.21
修复: 偶尔出现的云数据顺序混乱;
1.55 2019.12.20
新增: 云数据本地缓存;
新增: 封禁用户支持;
1.54 2019.12.19
新增: 注册模块;
1.53 2019.12.17
新增: 云数据加密功能;
1.52 2019.12.16
新增: 云数据服务端全局开关;
1.51 2019.12.15
调整: pageup/pagedown 按钮在战斗中采用不同的行为;
1.50 2019.12.14
新增: 修正版本号(云数据版本号);
1.49 2019.12.10
新增:云数据功能;
云数据功能简单教程


1.48 2019.11.25
调整: 默认按钮的图片路径从 img/pictures 移动到 img/system;
调整: 按钮 pageup/pagedown 行为;
1.47 2019.11.18
调整: 调整兑换码粘贴输入框的提示;
弃用: AXY.AjaxNetStuff.Param.HandleShowTextLanguageObj, 使用新的: AXY.AjaxNetStuff.Variables.HandleShowTextLanguageObj;
弃用: AXY.AjaxNetStuff.Param.HandleShowTextDefaultLanguageId, 使用新的: AXY.AjaxNetStuff.Variables.HandleShowTextDefaultLanguageId;
修复: cloud language in statusText;
1.46 2019.11.16
新增: 解析公共事件 在 兑换码/游戏内捐献; 详见 issues #2: https://github.com/aaixy/rmmv-plugins/issues/2
新增: 参数: displayGoldChangeInformation in DonateInGame struct;
新增: 参数: displayItemChangeInformation in DonateInGame struct;
新增: 参数: displayWeaponChangeInformation in DonateInGame struct;
新增: 参数: displayArmorChangeInformation in DonateInGame struct;
新增: 参数: displayCommonEventInformation in DonateInGame struct;
1.45 2019.11.13
新增: 使用 兑换码/众筹 自动下发 开关 和/或 变量; 详见 issues #1: https://github.com/aaixy/rmmv-plugins/issues/1
变更:2个和公共事件相关的参数修改为可以从公共事件列表中选择,取代了之前的手动输入方式;
动态下发开关变量

1.44 2019.11.10
新增: 我的众筹仓库;
新增: 使用已众筹的记录开新档,从此不怕由于更新导致的存档无法继承;
新增: 选集功能;
新增: 参数: 开新档后自动保存;
新增: 参数: 选集公共事件;
新增: 参数: 可以使用选集功能的众筹总计阈值;
变更: 参数: AutoSaveAfterShopping 到 autoSaveAfterShopping 并且移至shopingame settings struce;
变更: 参数: CommandRemember 到 commandRemember;
仓库、新档、选集

1.43 2019.11.7
新增: 参数:游戏名称;
新增: toaster 666rpg.com 信息;
1.42 2019.11.6
新增: 众筹中最受欢迎栏目;
移除: 交易密码;
变更: 众筹描述字体大小;
最受欢迎

1.41 2019.10.30
调整: 自动登录逻辑;
1.40 2019.10.29
新增: 记住命令;
修复: 自动登录复选框问题;
1.39 2019.10.27
新增: 上下翻页按钮;
修复: 一些bug;
1.38 2019.10.23
调整: 部分参数的单位从px调整为rem;
1.37 2019.10.19
调整: 登录界面的自动登录复选框调小;
登录界面

1.36 2019.10.15
改变: 登录界面和更新公告界面现在不可通过键盘esc或者点击其他地方的方式关闭;
1.35 2019.10.14
修复: 从服务器获取排行榜数据是在某些情况下crash;
1.34 2019.10.5
使更新公告界面可以自定义,如背景颜色,文字颜色和透明度;
1.33 2019.10.4
新增: 在console.log中打印插件自身的信息;
1.32 2019.10.3
禁用本地云变量缓存,现改为每次都从云端获取;
弹幕现改为在移动端是否启用可由插件参数配置;
升级部分参数采用 rmmv v1.6.1 版本支持的格式;
改变登录框界面,并且可以自定义背景颜色,文字颜色和透明度;
登录界面

1.31 2019.9.28
在移动设备上禁用弹幕;
1.30 2019.9.27
新增: 可自定义排行榜:可以自行控制显示哪几个列,然后用哪一列作为排序,倒序还是顺序,列的顺序也能控制,比如你想第一列显示名称,第二列显示等级,或者第一列显示等级,第二列显示名称,第三列显示战力,随意控制;
新增: 实现多种不同类型不同顺序的排行榜的功能,诸如:战力榜、战神榜、常胜将军榜、在线时间最长榜等共计12种左右;
窗口尺寸可以随意控制;
以上全部详情请查看帮助文档;
新增功能以及各种排行榜截图



1.29 2019.9.25
弃用全局变量: AXY.AjaxNetStuff.Param.timestamp, 替换为: AXY.AjaxNetStuff.Variables.timestamp;
弃用全局变量: AXY.AjaxNetStuff.Param.datetime, 替换为: AXY.AjaxNetStuff.Variables.datetime;
弃用全局变量: AXY.AjaxNetStuff.Param.variable, 替换为: AXY.AjaxNetStuff.Variables.variable;
弃用全局变量: AXY.AjaxNetStuff.Param.isonline, 替换为: AXY.AjaxNetStuff.Variables.isonline;
新增: 全局变量:AXY.AjaxNetStuff.Variables.toplist;  可以利用此变量自定义排行榜;详情请查看帮助文档;
新增: 另一种top list界面;
开放: rmmv mmol 在线多人同屏服务器地址接口;从此作者们可以使用自己的服务器作为网络连线同屏服务器了,而不需要使用公共服务器,公共服务器由于缺少资金已经停摆2年多了~-_-~;
1.28 2019.9.11
优化:压缩了云变量所占字节数;
AXY.AjaxNetStuff.Param.variable["5"].value;现改为:AXY.AjaxNetStuff.Param.variable["5"].v;
AXY.AjaxNetStuff.Param.variable["5"].name;现改为:AXY.AjaxNetStuff.Param.variable["5"].n;
1.27 2019.9.10
修复bug:当没有网络的时候,某些情况下会crash,现在改为,如果没有网络则关闭所有网络所需要用到的功能;
1.26 2019.9.9
增加了一些版本检测相关的参数;
增加获取服务器时间的功能;
增加获取服务器端设置的开关和变量;
升级bootstrap到4.3.1;
云端版本号、动态、变量使用说明:
以下全都可以用在脚本事件中,或者可以写脚本的地方,前提是你在云端设置了相应的内容,比如版本号、动态、变量等,脚本用法如下:
* 获取服务器版本
* AXY.AjaxNetStuff.Param.VerCloud; //string,云端设定的版本号
* AXY.AjaxNetStuff.Param.VerLocal; //string,本地游戏插件中设定的版本号
* AXY.AjaxNetStuff.Param.VerText; //string,云端动态文本
* AXY_AjaxVerCheck.modal('#AXYAjaxVerCheckModal', 'show'); //显示更新内容对话框
* AXY_AjaxVerCheck.modal('#AXYAjaxVerCheckModal', 'hide'); //隐藏更新内容对话框
* 获取服务器时间、变量和开关
* AXY_AjaxFetchServerTSV.timestamp(); //return unix timestamp 返回unix时间戳,即从1970年到现在的秒数
* AXY.AjaxNetStuff.Param.timestamp; //and Assign to this variable 然后绑定到这个变量
* AXY_AjaxFetchServerTSV.datetime("Y-m-d H:i:s"); //return date time string such as 2019-09-09 13:14:15 返回类似这样的时间格式,时间格式可以自定义
* AXY_AjaxFetchServerTSV.datetime("Y-m-d"); //return date time string such as 2019-09-09 比如只返回年月日,年四位,月日带前导0,也可以不带前导0和年2位
* AXY_AjaxFetchServerTSV.datetime("H:i:s"); //return date time string such as 13:14:15 只返回时间
* and many format in function, you can find format on this web: https://www.php.net/manual/en/function.date.php   更多参数请参考这个网页
* AXY.AjaxNetStuff.Param.datetime; //and Assign to this variable 并且绑定到这个参数
* AXY_AjaxFetchServerTSV.variable("id"); //返回云端index为id的变量的值
* AXY_AjaxFetchServerTSV.variable(2); //返回云端index为2的变量的值
* AXY.AjaxNetStuff.Param.variable["5"].v; //执行上面获取语句后才会绑定到该变量,所以进入游戏后第一次用请先执行AXY_AjaxFetchServerTSV.variable(2); 一次即可获取云端所有变量并绑定到AXY.AjaxNetStuff.Param.variable中,然后可以用此方式返回存储在本地的index为5的变量的值
* AXY.AjaxNetStuff.Param.variable["5"].n; //返回存储在本地的index为5的变量的备注
云端变量、开关、时间、版本号、公告



1.25 2019.8.29
1.增加云多国语言功能;
2.修复bug,在某些极为罕见的特殊情况下,众筹过程中发生进入战斗的情况,此时的自动存档将会导致该存档出现不可预知的bug;
3.修复bug: 在标题页面进行的登陆,在开启了登录礼包和登录事件后将会导致进入游戏后任然需要登录;
多国语言功能使用说明:
step1.云端添加游戏要支持的多国语言,第一个添加的支持语言将被强制为原文和默认语言;
step1.1.设置一个加密秘钥;
step2.用该秘钥在原文中添加词条,系统自动生成对应代码,将词条代码复制粘贴在游戏事件的显示文本中;
step3.待原文添加完毕,在云端将该支持语言设置为在游戏内显示;
step4.游戏内激活插件并启用多国语言功能,同时将之前那个秘钥设置在插件里,默认为不启用,因为网络获取文本有延迟,可能会影响游戏体验;
step5.进入游戏,在选项中设置语言为你期望的语言,由于目前只是有一个语言显示在游戏中,所以只有一个语言可供选择;
step6.翻译其它语言,或者编辑原文的时候,都需要用之前那个秘钥先解密然后进行编辑或者翻译操作;
step7.待其它语言翻译完毕100%的时候,将其设置为在游戏内显示;
step8.enjoy;
tips:
你可以在线动态更新你的游戏文本,而不需要发布一个几百兆的新版本在你仅仅调整了对白的情况下;
更多用途等你来发现;
多国语言功能演示截图


1.24 2019.7.7
修复了一些问题;
1.23 2019.7.6
增加众筹成功后自动保存的功能和相关参数,依赖RMMV存档插件:http://rpg.blue/thread-477873-1-1.html
1.22 2019.6.21
增加警告用来防止用户在低版本上众筹高版本道具因数据为空导致获得的道具为空;
1.21 2017.10.22
针对安卓手机版增加返回按键提示是否退出对话框,以免造成不必要的退出;
插件属性中增加了战力计算公式,现在游戏发布者可以根据自己的情况制定具有特色的战力计算公式。为了展示公式中可以使用的参数,默认公式是将所有可用属性全部加起来;
开放屏幕左下返回菜单按钮对战斗过程中的响应;
聊天现在同时显示在推送和聊天窗口中;
修改了indexSample.html变得更浅显易懂,大家只需把<!--AXY_AjaxNetStuff-->之间得那部分引入复制过去应该就可以了;
包中增加了bootstrap;

1.20 2017.10.21
修改默认的api接口地址;

1.19 2017.10.4
优化战力计算方式;
优化在线时间计算方式;
优化内购界面,针对每一个内购项目增加了滚动条;
优化了排名中名称和等级的显示计算方式;
增加了同屏功能;

1.18 2017.10.2
改变聊天界面;
添加拍卖行(未完成);

1.17 2017.10.2
增加 try catch 在排名那段代码, 移除 sid 从jsonstr中;

1.16 2017.10.1
top10排名中增加战力和在线时长的显示,并且优化了显示效果;

1.15 2017.9.1
增加一个图片按钮,可以实现呼叫菜单和关闭菜单以及返回功能;

1.14 2017.3.26
增加当玩家登录后执行指定id的公共事件的功能,设置为0表示禁用此功能;

1.13 2017.2.6
修复内购系统在安卓上无法滚动的问题;

1.12 2017.2.4
现在,在pc版中点击登录按钮行为和安卓版一样,在游戏内输入而不是弹出一个新的窗口;

1.11 2017.2.1
绑定了登录按钮的事情,同android手机一样打开内置登陆框;
修复弹幕获取的时候可能出现的崩溃问题;
修复当游戏还没有准备好就点击登录按钮可能导致的崩溃问题;
新增游戏中注册的按钮,点击后使用浏览器打开进行注册;

1.10 2017.1.29
修复版本检测有新版本之后的链接在android手机上无法点击的问题;

1.09 2017.1.28
修改兑换码部分结束之后提示字体颜色为灰色;

1.08 2017.1.25
修复一些问题,在必要的地方增加了try catche;

1.07 2017.1.25
1.增加内购功能;
2.修正弹幕的一处小问题;
3.限制弹幕长度;
4.突然发现一直忘了说,本插件还依赖YEP_PictureCommonEvents.js,需要引入并开启;
5.还忘了说,要把index.html中的
<script type="text/javascript" src="js/jquery-3.1.1.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/functions.js"></script>
这里顺序调整成这样;
也可以可以通过脚本命令AXY.AjaxNetStuff.Param.EnableShopInGame=true手动开启 或AXY.AjaxNetStuff.Param.EnableShopInGame=false手动关闭
可以控制一行显示几列;
新增功能截图



2017.1.20
1.增加兑换码开关和文字参数;
2.增加兑换码菜单;之前依赖第三方插件或者自己在事件里写;
1.06版附件:


2017.1.19
增加弹幕功能,依赖AXY_Text.js插件,记得把这个插件也添加到插件管理器中;
弹幕规则:
1.同一个敌群,不同玩家第一次遭遇的时候可以看到,再次遭遇只能看到之前看到的弹幕之后新发的弹幕,重启游戏后重置;
2.同一张地图,玩家在某个坐标留下一条弹幕,其他玩家走到这个坐标的一定范围内(目前是10格之内),就可以看到,同样只能看一次,再次走到这附近只能看到之前看到的弹幕之后新发的弹幕,重启游戏后重置;
3.不登陆可以看,登陆后才能发;
效果截图:

1.05版附件:


2017.1.17
1.增加了在线玩家之间可以聊天的功能;
1.04版附件:


2017.1.16
1.手机端登录的问题已经解决;
2.新增云记录功能,至此手机存档的记录接续问题已经一劳永逸的解决了;
3.支持pc版与手机版记录同步功能;


2017.1.2
本次更新主要修复了以下几个在android手机端的兼容性的问题:
1.top10list在pc版显示正常,但是打包成apk后在android手机端无法显示;
2.安卓手机端下拉按钮和登录按钮点击没有反应;
3.兑换码框在android手机端无法关闭,无法输入,无法粘贴,无法兑换;
4.android手机端暂时不支持登录;
做了以下调整:
1.调整了top10list中部分数据的显示规则;
2.functions.js文件中增加了函数;
3.兑换码框放置在toast的下面一层;
4.增加了部分容错判断;


2016.12.31
增加了版本检测;
增加了登录礼包;
新增部分使用说明:
版本检测:登录众筹网站,进入我的众筹页面,在游戏众筹后面有个修改版本的功能,然后在插件中设置对应的游戏版本。
当玩家使用一个早期版本进行游戏的时候,由于此时游戏内的版本号是旧的,而众筹网站上的版本号是新的,所以会提示玩家有新版本,并引导用户前往众筹页面查看更新详情并下载更新。
这样一来,只要保证每次发布最新的游戏时更新游戏内置的版本号,并更新游戏在众筹网站的版本号和相应的更新详情,旧版本就会第一时间知道有新版本了。
登陆礼包:在mv的插件管理器中对插件登录礼包功能进行启用和关闭,并设置礼包内容:
* 格式:'物品类型type:物品id:物品数量amount;'. 类型type取值:金币=0,道具=1,武器=2,防具=3.
* 例子:
* 给10个金币和3个1号道具药水:'0:0:10;1:1:3;'
* 给1000个金币和1个1号武器剑:'0:0:1000;2:1:1;'


2019.10.28
使用说明:
1.备份好你的rmmv工程
2.将本插件组合包内的所有文件和文件夹整个复制到你的rmmv工程根目录并覆盖;
包括bootstrap-4.3.1-dist、img、js等
3.A如果你的rmmv工程根目录下的index.html文件没有做过自定义处理的话,则将其删除,然后将indexSample.html文件重命名为index.html,放心的覆盖,rmmv的编辑器会自动修改标题为你的游戏的标题的,这也是最简单的一种方式;
B如果你的rmmv工程根目录下的index.html文件做过自定义处理的话,这就会稍微复杂一点了,用记事本分别打开你的index.html和插件包的indexSample.html文件,然后将indexSample.html文件中
<!--AXY_AjaxNetStuff-->
                <link rel="stylesheet" href="bootstrap-4.3.1-dist/css/bootstrap.min.css">
                <script type="text/javascript" src="js/libs/crypto.sha1.js"></script>
                <script type="text/javascript" src="js/libs/crypto.aes.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/libs/socket.io.js"></script>
                <script type="text/javascript" src="js/jquery-3.1.1.min.js"></script>
                <script type="text/javascript" src="js/functions.js"></script>
                <script type="text/javascript" src="bootstrap-4.3.1-dist/js/bootstrap.min.js"></script>
                <!--AXY_AjaxNetStuff-->
这部分内容复制,然后粘贴到index.html文件内容的<script type="text/javascript" src="js/main.js"></script>这行下面;
4.保存index.html文件并关闭;
5.打开你的rmmv工程,进入插件管理器,将AXY_AjaxNetStuff group\js\plugins文件夹下的所有插件引入你的游戏工程并启用;
6.保存工程,此时就已经完成了rmmv部分的设置工作;
此时运行游戏或者打开index.html文件可以看到rmmv编辑器自动将index.html的标题部分修改为你的游戏的标题了;
如果不出意外,一切都可以正常运行了;

但现在插件对接的网络接口还不是你的游戏,所以还需要如下步骤:
7.打开网站 http://666rpg.com/zhongchou/ 进行注册,并发布一款游戏,
在地址栏中获得一个你注册的游戏的链接,类似下面这样:
http://666rpg.com/zhongchou/product/id/##
其中##是你注册的游戏的id;使用本插件可以简单到你只需要复制粘贴一个链接就能完成网络排名、登录、网络验证兑换码、云存档等功能!
8.打开工程,进入插件管理器,打开AXY_AjaxNetStuff这个插件,并设置AXY_AjaxNetStuff插件的URL参数为你的链接,其实就是替换里面的id为你注册的游戏的id;
9.加QQ群:399090587,请求审核通过你的游戏;
10.你的游戏审核通过后,网络插件就可以工作了,这时候你会在游戏中看到联网的玩家排名,并可以使用联网验证的兑换码、登录并使用云存档和众筹内购、多人联机同屏等一系列网络附加功能。
功能不断的在增加,在完善。


作者注:
1.插件不做任何设置一样可以具有非常好的效果。如果还是满足不了你的需求,可以进行各种参数的自定义来达到自己想要的效果。
2.本插件属于插件组合包,
AXY_AjaxNetStuff.js 我参考0936zz大神提供的https://rpg.blue/thread-389166-1-1.html?_dsign=30f79dac这个插件原创的,用到了AXY_Toast.js、functions.js、jquery-3.1.1.min.js这三个文件;
AXY_Toast.js 本插件基于jquery和scottoffen 大神的jquery toast插件制作,
其中截获金币、道具、经验、升级、技能学习得失提示参考了小优rpg-sheep的toast插件;
functions.js 从网上搜集的几个方法函数;
jquery-3.1.1.min.js jquery文件。
另外,如果各位觉得样式不好看的话,还可以自行添加bootstrap样式表。这里提供bootstrap和jquery的网站,大家可以自行获取最新版。
bootstrap中文网:http://www.bootcss.com
jquery官网:http://jquery.com/

附兑换码生成教程:
1.http://666rpg.com/zhongchou/
在这里注册后,依次
点击上部导航数字币众筹,
点击中部导航我的众筹,
点击添加众筹,
按照表单说明和提示进行填写,注意分类要选择游戏,并提交;
2.点击中部导航我的众筹,这时候列表里会出现你刚注册的游戏,在后面点击查看优惠券;
3.点优惠券栏后面的添加,按照你设定的不同支持等级进行优惠券的生成,系统会自动将其加入相对应的券池中;
此步骤也可以暂时不做,等游戏众筹成功之后再来添加也可以。
如果券池中都对应的优惠券,当用户参与众筹支持了你的游戏,那么系统将自动为其分配优惠券,其他人无法使用。
如果券池为空,系统无法自动分配,你可以手动分发优惠券兑换码什么的。
4.其他更多功能请自行慢慢摸索,非常强大。
5.看反响如何,我将继续进行功能的添加和更新。



上图:


附件:
已更新在上面


图文教程在11楼
做了个图文教程发在11楼了,看起来好复杂,其实就是注册、登录、发布、配置插件4步就ok

看到后台发了那么多的众筹,我想说的是,有些朋友轻车熟路之前肯定发过众筹,
有些朋友估计是第一次发,需要我们协助,
所以请加入qq群吧:399090587

神仙狼制作的视频教程:
https://www.bilibili.com/video/av15594375/

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开源游戏:重装机兵之重装归来【RMMV制作】全球首款按照美剧分季分集的方式发布的游戏
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-12-28 07:52:07 | 只看该作者
辛苦了大神,感谢无私奉献
酸酸甜甜就④哇噢
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-12-31 19:43:43 | 只看该作者
很好很强大的功能
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-1-1 22:59:52 | 只看该作者
网站是你做的?

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是的,欢迎前来发布游戏众筹  发表于 2017-1-2 18:37
MV/MZ Zeros魔塔样板

原创ARPG系统火爆出售中(论坛优惠价)(内含90+功能)
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开拓者

5
发表于 2017-1-2 16:59:41 | 只看该作者
抱走!还有个问题就是怎么网络化,websocket服务器的建法我真的完全看不懂。

点评

然后有的人用Websocket的人做出来了多人在线并且可以PK和聊天  发表于 2017-1-2 19:36
恩恩我知道这个也挺好用的。就是多人在线就是我的一个心结。。  发表于 2017-1-2 19:36
我这个用的是ajax,没用websocket,因为websocket暂时还没研究  发表于 2017-1-2 18:38
总是没耐心做一个游戏。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-1-15 23:06:19 | 只看该作者
感谢无私分享
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发表于 2017-1-17 19:18:28 | 只看该作者
感谢大神!!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-1-18 17:31:17 | 只看该作者
恭喜你的游戏超过1000人
别问我怎么知道的

点评

现在已经突破1w了,哈哈哈  发表于 2017-10-1 22:02
好吧,感谢支持,感谢祝贺  发表于 2017-1-19 20:26
还有感谢更新  发表于 2017-1-18 17:31
MV/MZ Zeros魔塔样板

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发表于 2017-1-20 02:15:15 | 只看该作者
绝对要顶上

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-1-20 02:16:15 | 只看该作者
大神如果你可以
做视频教程
那就无敌了

点评

robber31 发表于 2017-1-20 02:16 大神如果你可以 做视频教程 那就无敌了 你可以直接放在百度云给我们的菜鸟下载  发表于 2017-1-21 20:08
做了个图文教程发在11楼了,看起来好复杂,其实就是注册、登录、发布、配置插件4步就ok  发表于 2017-1-20 19:40
好吧,我做个教程在本贴,视频教程怎么发上来呢?  发表于 2017-1-20 02:32
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