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请参阅以下更新内容。
添加了角色生成器素材。这些素材位于“dlc/BasicResources/generator”文件夹中,请手动导入。文件夹中提供了包含导入说明的文本文件。
现在可以从多种尺寸标准中选择脸部和图标图形。旧作的素材尺寸也能使用。
在数据库[系统2] - [编辑器设置] - [消息宽度]中,您现在可以更改“显示文本”事件命令中指示文本换行位置的行的位置。这是根据单字节字符的字符数指定的。这兼容有和没有面部图形的两种情况。
现在可以在部署时排除特定文件。您可以排除与“排除扩展名”中指定的扩展名匹配的文件,以及与“排除文件/文件夹”中指定的名称匹配的文件/文件夹(包括文件扩展名)。
现在可以更改数据库中的最大图片数量[系统2] - [高级设置] - [最大图片数量]。您可以将其设置为最多500张图片。
当您右键点击地图并选择“另存图片”时,可以分四个步骤设置缩放比例。此外,现在可以以等比输出64x64或更大的地图。
现在您可以将武器和盔甲的最大HP和最大MP能力值更改范围为-9999到9999,其他能力值得设定范围也更改至-999到999。
将敌方角色放置在“敌方组”中时,不再有任何坐标限制,因此您可以自由放置它们。如果将它们放置在屏幕外而无法点击它们,请使用“对齐”来重置它们。
现在可以在所有控制字符的文本框中,单击右键时选择“插入控制字符”、“插入颜色编号”和“插入图标编号”。
在“事件搜索”中指定开关和变量时,搜索结果将包括使用中的事件。
在“插件管理”界面中,会记住您上次打开文件的滚动位置。
在数据库[系统2] - [编辑器设置] - [JSON格式化级别]中,现在可以从MZ输出的JSON文件的三个格式级别中进行选择。使用“0”时,JSON文件将保持未格式化状态。使用“1”时,JSON文件将与v1.8.1之前的格式相同采用最小化格式。使用“2”时,JSON文件将采用最大化格式,每个分隔符后都有一个换行符。
现在可以使用插件参数注释“@type”指定地图,并在对话框中选择地图。如果指定了“地图”,则该地图的地图ID将设置为值。如果指定了“位置”,则可以选择地图和坐标,包含地图ID、X坐标和Y坐标的对象(字符串)将设置为值。例如:{“mapId”:“1”,“x”:“0”,“y”:“0”}
当“文件”被指定为插件参数“@type”注释的值时,“电影”文件夹现在也可以被指定为“@dir”的值。
修复了在Mac上使用触摸屏(如LCD平板电脑)时无法移动滚动条的错误。
修复了在事件编辑器中滚动条水平移动时,打开另一个事件编辑器时滚动条位置被记住的错误。
修复了如果“地图树中存在一张地图,但该地图没有实际实体的文件”,启用“排除未使用的材质”并部署时,实际使用的材质会被删除的错误。
修复了即如果您在新创建的技能状态的消息中输入“%1”,然后重新启动,系统会插入一个多余的“%2”的错误。
以下启动插件已更新:“AltMenuScreen2MZ.js”、“AnimationMv.js”、“BattleVoiceMZ.js”、“DevToolsManage.js”、“EventMovableLimitation.js”、“EventReSpawn.js”、“ItemCombinationMZ.js”、“MessageWindowPopup.js”、“NovelMessageMZ.js”、“ShakeOnDamage.js”、“SmartAutoBattle.js”、“TemplateEvent.js”(位于文件夹:“dlc/BasicResources/plugins/launch 文件夹)已更新。 |
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