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[已经过期] 大家帮忙找个横版的全动画的游戏或者范例

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Lv1.梦旅人

冰の妖精

梦石
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发表于 2010-10-24 18:40:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我真是天下第一的蠢货,本来想把站上全动画的脚本从45度改成横版的,哪知道只是稍微动了一下坐标,人物就不能攻击了。想来想去还是来水区问一下,站上有哪个游戏或范例是横版的全动画战斗系统的…………当然,加密的就不要说了…………

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怎么能这么说自己的……  发表于 2010-10-24 19:18

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-24 18:52:48 | 只看该作者
我曾经那横版的全动画巨坑很有趣的坑掉了……
其实改一下坐标就行……

点评

我RP不好,坐标只改了10就出错了- -  发表于 2010-10-24 18:53
RTP素材修改教程,教你修改出属于自己的默认素材动画~
http://rpg.blue/forum.php?m ... d=158378&extra=
欢迎来水(雾
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Lv3.寻梦者

酱油的

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贵宾

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发表于 2010-10-25 03:12:22 | 只看该作者
這是一個橫版坐標的補丁,你試試看能用不?

  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● バトル画面 X 座標の取得
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def screen_x
  6.     case self.index
  7.     when 0;return 500
  8.     when 1;return 560
  9.     when 2;return 560
  10.     when 3;return 590
  11.     end
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● バトル画面 Y 座標の取得
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def screen_y
  17.     case self.index
  18.     when 0;return 240
  19.     when 1;return 220
  20.     when 2;return 330
  21.     when 3;return 250
  22.     end
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def screen_z
  28.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  29.     if self.index != nil
  30.       case self.index
  31.       when 0;return 20;
  32.       when 1;return 10;
  33.       when 2;return 30;
  34.       when 3;return 20;
  35.       end
  36.     else
  37.       return 0
  38.     end
  39.   end
  40. end
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不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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