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首先这是原创,再来在某个不成器的论坛里(那个不成器,且只有10几帖的论坛就是我的)发现纯属巧合。
事件版:相当BT,能用的人可以用吧。
说起来就是用钱和EXP交换游戏时间吧。用公共事件形成。
步骤:
建立公共事件。
●取名[反沉迷系统]
并行处理 当[游戏开始]ON
内容:
●变量操作:[0001:级数待定]=[阿尔西斯]的等级
●等待(建议1小时)【即60分,3600秒=7200帧】也就是
999(帧)×7(个)+207(帧)×1(个)
●显示文章:对不起,你玩耍的时间已经到了今天的极限。请您准备好关闭。如果你有足够的钱的话……
标签:1
●显示选择项:
○我给你10000元
条件分歧:金钱10000以上
增减金钱:-10000
除此以外的场合:
你没有钱?选择其他方式吧
标签跳转:1
分歧结束
○我扣掉3级
条件分歧:变量[0001: 级数待定] >=3
增减水平:全体同伴,-3
除此以外的场合:
老天……你级数居然不够,选其他方式吧
标签跳转:1
分歧结束
○我永远不开菜单
更改禁止菜单:禁止
○关闭游戏吧
游戏结束
●开关操作:[0001:游戏开始]=OFF
●开关操作:[0001:待定开始]=ON
————————————————————————————————————————————
然后在准备另一个公共事件
●取名叫:重复循环有效
并行处理 当[待定开始]ON
内容:
● 等待40帧
●开关操作:[0001:游戏开始]=ON
●开关操作:[0001:待定开始]=OFF
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
就这样算全部布置完成了。这种反沉迷系统的错误性就相对减少了不少
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